Как в SDL2 нормально потереть Surface окна чтобы спрайты не моргали?
Форум — Development
Собсна делаю так
SDL_FillRect(wnd_surface, NULL, 0x000);
Гуглил и не нашел решения. Помогите плиз кто шарит в этой библиотеке. Мне кажется что это все из-за этово.
Собсна надо каждую итерацию цикла while стирать все с экрана и перерисовывать.