LINUX.ORG.RU

Сообщения legion

 

Давайте напишем простую браузерную игру для бото-писателей?

Форум — Games

Технология клиент-сервер, язык на ваше усмотрение. (Будем обсуждать) Несколько рас, несколько видов ресурсов, постройки, мечи, магия, фермерство, улучшения Главное отличие от существующих игр – отсутствие капчи, то есть использование ботов не только возможно, но сама игра должна быть максимально приспособлена для организации некоей формы соревнования между разработчиками ботов. Деньги на разработку соберем на этом английском сайте (забыл название) где люд проекты финансирует по доброте душевной. Опишем проект на английском и запостим, авось никто равнодушным не останется Потом можно будет просто смотреть как играют боты - продавать раскачанные аккаунты для желающих сразиться с искусственными интеллектами, снимать мультфильмы по заданным в квестах сценариям. Часть процесса - исследование коммуникационных процессов, соревноваться можно даже за премию Тьюринга, если боты в процессе игры будут общаться друг с другом.

 , ,

legion
()

Описание алгоритма поиска выхода из лабиринта

Форум — Development

Алгоритм поиска выхода Кассандра

(см. рисунок )

Находясь в точке (0,0) агент А создает четыре копии, по направлениям (-1,0), (1,0), (0,-1), (0,1)

Так как два направления невозможны в лабиринте 2x2 при создании копии с такими координатами возникает ошибка и эти копии не создаются.

Поэтому далее мы рассматриваем жизненный цикл только успешно созданных копий.

Это два агента B. У одного координаты (1,0), у другого (0,1) Эти агенты создают каждый по три копии, так как исключаются координаты родителя A(0,0)

Agent B(1,0) parent A(0,0)

------------

C(1,-1) exception, not created

C(1,1) wall, exception, not created

C(2,0) success, created

Agent B(0,1) parent A(0,0)

------------

C(-1,1) exception, not created

C(1,1) wall, exception, not created

C(0,2) success, created

Успешно созданные на втором шаге агенты создают каждый по три копии, так как исключаются координаты родителей B(1,0) и B(0,1)

Agent С(2,0) parent B(1,0)

------------

D(3,0) exception, not created

D(2,-1) exception, not created

D(2,1) success, created

Agent С(0,2) parent B(0,1)

------------

D(0,3) exception, not created

D(-1,2) exception, not created

D(1,2) success, created

Успешно созданные на третьем шаге агенты создают каждый по три копии, так как исключаются координаты родителей С(2,0) и С(0,2)

Agent D(2,1) parent B(1,0)

------------

E(3,1) exception, not created

E(1,1) wall, exception, not created

E(2,2) success, exit from puzzle found

Agent D(1,2) parent B(0,1)

------------

E(1,3) exception, not created

E(1,1) wall, exception, not created

E(2,2) success, exit from puzzle found

Если агент заходит в тупик то сообщает об этом своему родителю и прекращает работу.

Если агент находит выход то сообщает об этом своему родителю и прекращает работу, при этом, если у родителя есть родитель, то этот родитель тоже сообщает своему родителю о найденном выходе и прекращает работу.

В итоге агент А получает информацию о двух возможных путях выхода из лабиринта.

В данном случае они равновесны, например по количеству шагов до выхода. Поэтому можно выбрать как первый так и второй.

Из равновесных автоматически выбираем первый.

 

legion
()

RSS подписка на новые темы