LINUX.ORG.RU

Почитать о разработке 3D-движков и других игровых движков.


0

2

Не о том, как игры делают, а как делают сам движок - не совсем техническую инфу, а политико-техническую: какие архитектуры движков есть, какие языки/инструменты, какие сколько требуют ресурсов, где какие результаты по производительности, почему в конце-концов они все такие разные. Сколько народу делает движок сейчас, почему так много, если раньше одного кармака хватало... Ну вот интересует такая глобальная, обзорная инфа с техническими подробностями в качестве уточнений. Обзор должен учитывать влияние разных факторов - технических, экономических, тенденциозных, идеологических и т.п.

Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.