Допустим я сделаю
glBegin(GL_POLYGON);
for (int i=0; i<N; ++i) {
glVertex2f(vx[i], vy[i]);
}
glEnd();
Так вот, если N ~ 10e7 моя видеокарта от этого не сломается? Как это будет выглядеть? Что будет если я будут камеру потом двигать ближе/дальше? Увижу ли я маленьких гномиков, которые таскают вертексы/шейдеры туда-сюда? От чего вообще зависит N?
Спасибо.