Есть приложение которое получает по сети кастомный видеопоток (с не стандартным кодеком) и выводит его на экран. Для ускорения процесса отрисовки (в основном маштабирования) прикрутил рендеринг на OpenGL. Есть желание добавить оптимизацию, а именно часть декодера + фильтры перенести с CPU на GPU в шейдеры. Столкнулся с проблемой - очень тяжело дебажится / отлаживатся, может кто посоветовать какойнибудь простенький IDE для ускорения процесса ?
В идеале хотелось бы чтобы в IDE можно было взять любую статическую картинку, загрузить ее в текстуру и отрендерить на прямоугольник (без проектной матрици) с пиксельным шейдером.