Всем привет.
Не так давно unrealengine появился как opensource проект и думаю уже многие его опробовали на linux.
Его хочется опакетить,так как было бы удобнее использовать на нескольких машинах.
Замечено:
1) unrealengine компилится долго
2) директория получается на 17GB
3) во время работы его каталог что-то еще дозаписывается.
ну понятно, что нужно чистить от внутренних библиотек и перенаправлять на системные
скорее всего после сборки остаются файлы, которые для работы не требуются.
понятно, что редактор запускается от обычного юзера, поэтому надо решать, как и куда будут писаться его логи и пр файлы во время работы.
Еще маленький вопрос. Как его привести к общей qt теме? http://i.imgur.com/bF9pXnF.png
слева диалог от chome, права от unrealengine