Всем привет! Требуется отправить 6 вершин в GPU. А далее выводить сначала как два анимированных треугольника: (1,2,3)(3,4,1). Потом, тоже как два треугольника, но (4,1,2)(2,3,4). Как сделать так, чтобы не обновлять геометрию в основной программе, т.е. не очищать vao и создавать новый буфер (по сути из тех же самых вершин), и снова его отправлять в GPU. Может индексация тут поможет (можно ли обновлять только буфер индексов?) или в геометрическом шейдере что-то надо делать.
PS: opengl-4