http://www.khronos.org/opengles/sdk/docs/man/glShaderBinary.xml
вышеуказанная функция API OpenGL ES 2.0 позволяет работать с байт-массивом прекомпилированных шейдеров; вопрос в следующем: насколько прекомпилированные шейдеры переносимы между различными видеокартами?
несмотря на то, что техника (судя по всему) весьма популярна, и существуют различные поколения шейдерной модели, описания ошибок совместимости в сети практически нет. может кто имеет практический опыт в этой области - и может им поделиться?