Что там с ними? А на винде? Я пишу что надо на GL 1.1 с расширениями. Если взять и спрыгнуть на OpenGL 3, то что нужно чтобы оно заработало на винде? Насколько я помню было так, что в винде всегда надо было юзать 1.1 и грузить расширения. Но доколе?
Я вообще не вкуриваю как сделать так, чтобы дало по рукам за использование старых функций. Все осложняется тем, чтобы забацать это в LWJGL