Как в OpenGL-приложении правильно принимать события от графического планшета? Функция funcTabletMotion, похоже, не получает их:
void funcTabletMotion(int x, int y) {
printf("%d %d\n", x, y);
}
Если я сделаю OpenGL-канву - частью GTK- или Qt- приложения, то с обработкой событий от клавиатуры/планшета станет легче?