Всем привет!
Написал приложение (клиент-сервер (C++/Linux(Ubuntu))), использую для асинхронности epoll и неблокирующие сокеты. Аналогичное приложение на Windows, только там WinSock2 и IOCP для асинхронности. В общем никогда не думал, что столкнусь с таким багом: мне сообщений приходит или больше, или меньше, чем я их отослал.
Теперь подробнее: есть модуль, который разбивает большие объемы данных на более мелкие (по 1000 байт) и отсылает их в цикле (сервер), этот же модуль (на клиенте) склеивает данные и предоставляет пользователю готовое сообщение (например при отсылке картинки). Модуль работает нормально, тестировал без сетевой части. Как только начал передавать данные по сети - появились баги.
Долго не мог понять в чем дело, потом написал тест для сокетов: 2 UDP сокета в цикле отсылают данные друг-другу, а при обработке принятия данных на конкретный сокет - сделал ранее 2 переменные (int), обнулил их и делаю инкремент определенной переменной. Например: отсылаю 1000 раз на каждый сокет по 1024 байта. Тест провален. В результате переменные не равны 1000, а они меньше (в epoll) и больше (в IOCP) этого значения.
При чем: если поставить после каждой отсылки delay или cout/printf - все работает без сбоев!
В связи с этим вопрос: где может быть баг и какая максимальная частота отправки сообщений для UDP?
Спасибо!