Использую libsdl 1.2.14. Хочу нарисовать на экране квадратик с координатами x = 10.42, y = 12.34. Как это сделать?
Стандартная функция SDL_Blit принимает на вход только целочисленные координаты. На других форумах пишут что субпиксельного вывода можно добиться используя функции OpenGL. Так ли это? Если так, то какие функции надо использовать и как они сочетаются с SDL?
В исходниках SDL 2 нашёл SDL_RenderSetLogicalSize, который вроде как может решить мои проблемы, если сделать логический размер побольше (+ решит проблемы с разными физическими разрешениями экранов). Неужели единственный способ решить эту «проблему» — переходить на эксперементальную версию библиотеки?