ну ясно-понятно: злые корпорации мешают в игрульки играть а ещё зостовляют за них плотить!!!!ряяяя!!!!!!!!!!!!!!
ОпенГЛ из фаркрая не выпили а лишь скрыли из меню
его можно активировать вручную и убедиться лично что он плохо работает, и именно это причина того что его спрятали.
точно так же как в каком-нибудь варкрафт3 он наличествует, но из меню настроек его никак не активировать, но если его включить то шрифты будут гораздо-гораздо отвратительнее выглядеть и туман будет другой, более уродливый...
да и вообще ФарКрай был на острие тогдашнего прогресса, о каком ОпенГЛе вообще можно говорить если это чуть ли не технодемка, в которую ещё и играть можно!
вот где действительно его выпилили - так это в движке СОРС
да-да не удивляйтесь! Именно в том самом движке СОРС от той самой Валв, на которую вы все сейчас молитесь!
Давным-давно у жырного виндовс-фага утекли исходнички альфы ХЛ2 из-за школохакера (вы, надеюсь, уже поняли уровень компьютерной грамотности «разработчкика и программиста игр» Гейба Ньюэлла)... так вот в тех исходничках была поддержка OpenGL!
Но по стольку по скольку Габен работал в майкрософт он велел её удалить...
вот такие вот пироги но всем «свободолюбивцам» на этом сайте на это плевать >«ЗА ШВАБОДКУ! ЗА ЛИНУКС ИГОРИ!! ЗА ГАБЕНА!!!»
Как известно, Майкрософт участвовалв в консорциуме OpenGL с 1995 года. И это не удивительно: эта компания добавила OpenGL в свою мега-популярную Windows 95! Там даже была заставка «лабиринт», где было много слов «OpenGL».
В конце 90-х OpenGL стала врагом OpenGL. Но в консорциуме осталась.
А потом разные компании предлагали всякие улучшения для OpenGL. И Майкрософт бойкотировала нужные, полезные изменения. В том числе она бойкотировала шейдерный язык. А потом другой. А потом третий. Некоторые из этих шейдерных языков ныне неизвестны (компании, которые их придумали, или закрылись, или и дальше остались в бизнесе промышленных компов). Некоторые известны и сейчас (NVIDIA Cg).
Некоторые из бойкотируемых Майкрософтом улучшений всё-таки принимались большинством голосов. А некоторые - отклонялись, так как голосй этой компании оказывался решающим.
В итоге, OpenGL просто-напросто отстал от Direct3D. Вышел DirectX 8.1 и всех порвал.
Вот разработчики движков и отказались от OpenGL. В HL2 alpha он был только потому, что Source базируется на Quake Engine. Потом поддержку OpenGL удалили, потому что нужны были шейдеры, а в OpenGL их ещё не было.
Гейб покинул Майкрософт в 1998 что ли... Так что я бы не характеризовал этот факт как резко негативный