Если после обновления nvidia blob и перезагрузки, я удаляю каталог ~game/.cache/nvidia/GLCache/blablabla
(он у меня один, старые я чищу), то при запуске игрушка поначалу бешено тормозит, перекомпиляя всё что ей нужно по требованию.
А если я каталог не удаляю, то рядом создаётся другой каталог GLCache/blublublu
, и в нём размер файлов скомпилятых шейдеров растёт, но игра не тормозит.
Получается, новый драйвер видит и загружает скомпилированные шейдеры старого драйвера, но при этом копирует (или перекомпилирует без задержки игры?) их в свою новую базу?