Короче говоря идея такова:
The basic idea of the proof-of-concept code is remarkably simple: It allocates a number of texture buffers in VRAM without initializing them, then directly renders them onto the screen, thereby accessing previously used buffers.
Статья полностью
Судя по всему уязвимы все видеокарты, под любыми ОС, кроме встроенных. И любое приложение, у которого есть доступ к 3D ускорению потенциально уязвимо.