LINUX.ORG.RU
ФорумTalks

Писали ли вы игры?


0

0

Какие писали, какие не дописали/не осилили?
Какие хотели/мечтали написать но так и не начинали.
Что вас на это подтолкнуло/заставило/принудило?
Под какую ось, под какую понравилось?
Какой язык использовали, на каком легче писалось?
Какими интструментами пользовались IDE или обычный текстовый редактор?

Писал пятнашки на спектруме, язык - Sinclair Basic. Об инструментах и операционной системе скромно умолчу :)

V_L_A_D ★★
()

Еще в школе примитивный велосипед а-ля Scorched Earth на турбопаскале )))

h8 ★★★
()
Ответ на: комментарий от paul7

> ололо, что характерно.

"ололо" (с)

ты совершенно не в теме

eveel ★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

>Писал хентайный дейтсим

Блин, а у меня даже написан, вот только художник сбежал, и до ума довести видимо уже не получится.

redgremlin ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от V_L_A_D

>Мне тогда двенадцать лет было, какой нафиг ассемблер?:)

На спекки видел демку 11 летнего парнишки, впечатлило ...

redgremlin ★★★★★
()

Игра "Жизнь", сначала багланд паскаль, потом переписал на багланд сях.
Galaxy (aka Space Invaders) - c++, win32api, псевдографика в виндовой консоли (о_О), IDE - visual studio. Хотел потом переписать под linux и ncurses, но забил.
Всё. А вообще мне игры не особо было интересно писать.

Deleted
()

В начале 90х делал комплект обучающих/развивающих игр для БК0010, УКНЦ, msx, AT-286, штук 15-17. Языки? Да какие там языки, - одни ассемберы да C. Эх, было время...

Deleted
()

Ну если не считать младенчества (Turbo Pascal, потом Borland C, потом Visual C++), в процессе которого было написано несметное количество всякой ерунды типа тетрисов, 2D леталок, крестиков-ноликов и морского боя и детства с более серьезными начинаниями типа редакторов уровней и процедурных генераторов текстур, 3D демок и 3D Scorched Earth на гексагональной карте, то своего ничего, потому что пора обучения (когда можно было писать, чтобы писать) прошла, а прежде чем начать что-то серьезное (с целью довести проект хотя бы до играбельной стадии), надо основательно продумать и сланировать все шаги разработки, хотя несколько идей вынашиваются уже довольно долго.

А не своего - 70+ портов игр под FreeBSD (+куча патчей в качестве побочного продукта), две чужие игрушки - переписанная с Windows/Delphi "Зенитка" Ильи Пылёва (zenitka.sf.net) - играбельно, но не закончено, и текстовый квест про фидошника (надо освоить ncurses) - может кто-то помнит - там надо носком голубя убить, и потом пожарить яичницу.

AMDmi3
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.