Смотрю в mesa транке объединили ветки master и glsl2. GLSL опять перелопатили, а также добавили поддержку GLSL 1.3
PS: после первого переписывания заработал lightsmark 2008, а сейчас интересно что?
Смотрю в mesa транке объединили ветки master и glsl2. GLSL опять перелопатили, а также добавили поддержку GLSL 1.3
PS: после первого переписывания заработал lightsmark 2008, а сейчас интересно что?