LINUX.ORG.RU

Мучаюсь с освещением)

 ,


0

0

В прошлый раз просили перестать постить няшные скрины и показать процесс работы. Вот он)

Собственно, главная проблема с мрамором на полу: уже сутки пытаюсь сохранить рисунок и придать реалистичный вид. Именно поэтому всё так ярко...

И да, Джента, kde-4.3.3, blender-2.49b.

>>> Просмотр (1280x1024, 250 Kb)



Проверено: hibou ()

Низкое боковое пробовал?

Хотя боковое проявляет рельеф, а если рельефа нет, просто текстура, то проявлять нечего.

sin_a ★★★★★
()

И пробуй освещение в цвет мрамора.

sin_a ★★★★★
()

вроде бы неплохо, хотя освещение хромает, как и расточительство поликов на колоны.

Andru ★★★★
()

Ещё можно на текстуре попробовать контраст увеличить.

sin_a ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от sin_a

Низко расположенный фонарь даёт длинные тени, а хочется яркий день. Для анимации можно было бы повесить хоть десяток фонарей, создав хорошую картинку. Но в реальном времени такое сложно считать, потому обхожусь одним фонарём и запеканием теней и рассеянного света.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от Andru

>расточительство поликов на колоны

Хочу сделать подробную lightmap. А подробная геометрия только улучшит картинку )) Потому натяну текстуру на низкополигональную модель, благо они почти не отличаются.

wyldrodney
() автор топика

Если снизу-слева не хочешь фонарь ставить - попробуй рассеивание света увеличить. А то как на луне...

ovax ★★★
()
Ответ на: комментарий от wyldrodney

Хочу сделать подробную lightmap.

хммм, а насколько сильно отличается тень колоны с разной детализацией? Думаю проекция тени на поверхность в любом случаи будет одинакова, это ведь не сложную модель упрощать.

Andru ★★★★
()
Ответ на: комментарий от Andru

>хммм, а насколько сильно отличается тень колоны с разной детализацией?

Значительно) Тень самой колонны на пол почти одинакова, сложно заметить разницу. Однако тени, образуемые остальными объектами и ложащиеся на колонну выглядят иначе: более гладкие, отображающие большее число деталей. Ну и об освещении не стоит забывать: полутени, блики и рассеивание различается на каждой стороне колонны; по большей части из-за кучи дополнительных деталей геометрии.

Разница видна невооружённым глазом :)

wyldrodney
() автор топика

Мучаюсь с освещением)

Может стоило выкладывать когда домучил бы уже освещение? А то какой-то слишком страшный рендер.

bdancer ★★
()
Ответ на: комментарий от bdancer

Нет. Как домучаю - выложу демо игры)

Тут не арт-галерея, и скрин не претендует на фотореалистичность.

wyldrodney
() автор топика

Хотелось бы с текстурами на это посмотреть.

kernelpanic ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Andru

Низкое значение samples на фонарях, так быстрее рендерится. Разумеется. этого не будет. Ну и surface scattreing для мрамора немного портит картинку на стыках плит.

Добавлю геометрии, и займусь водой с небом. Хочу прикрутить плагин для динамического изменения формы облаков.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от poet

>я бы отражения заюзал.

В игре нужны динамические отражения.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от Siado

>ШГ

Суровые квадратные шрифты по-настоящему режут глаза, что помогает за них цепляться взглядом. Пробовал со сглаживанием - на них смотреть невозможно.

wyldrodney
() автор топика

Еще у статуи [s]нету ху[/s]бликов как-то много, глянцевая она и не реалистичная ни разу.

Siado ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от wyldrodney

Да вот либо текстуры на нее нацепить какой-то либо как-то менее "идеальной" сделать. А то уж больно она компутерная какая-то

Siado ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от wyldrodney

О, в близи няшнее смотрится.
Но все равно текстуры бы какой-нить неравномерной. Или что-то типа мятого/царапанного метала или вообще каменной сделать ;)

Siado ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Siado

>Но все равно текстуры бы какой-нить неравномерной. Или что-то типа мятого/царапанного метала или вообще каменной сделать ;)

Она и так поцарапанная) Сделаю чуть больше, спасибо)

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от jcd

Чем последний скрин не угодил? Мягкие тени, отражения, небо, hdr и ещё кучу эффектов в тестовом рендере я не делал. Ибо будет долго.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от wyldrodney

Я вот одно не понимаю - ты игру делаешь или видеоролик к ней? В первом случае не совсем ясно какой смысл в блендеровской орисовке.

Deleted
()
Ответ на: комментарий от Deleted

>В первом случае не совсем ясно какой смысл в блендеровской орисовке.

Нужно смоделить сцену, расставить объекты, просчитать освещение (такое как сейчас отожрёт немало fps, если реализовать его в реальном времени), сохранить все тени, полутени и рассеянный свет в текстуру.

Делаю с оглядкой на дополнительный свет в игре, потому немного нереально выглядит.. ну и куча геометрии ещё не закончена.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от wyldrodney

Ты же вбухал все полигоны в модель статуи, а окружающий мир бледен и плосок.

Кстати, мрамор и отражения (и даже воду) мы раньше делали через EMBM, сейчас любая карта это умеет, но программисты пошли ленивые и делают на шейдерах...

Aceler ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Aceler

>Ты же вбухал все полигоны в модель статуи, а окружающий мир бледен и плосок.

Нагрузить машину эта сцена уже может, хотя я не закончил.

Текстуры ужасны, согласен. Но пока лучших идей нет, как и опыта. >;Кстати, мрамор и отражения (и даже воду) мы раньше делали через EMBM

Прочту. Пока я сделал вывод камеры на плоскость(render2texture), нужно проверить как сильно падает производительность. Собственно, для этого демо и нужно.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от wyldrodney

>Чем последний скрин не угодил?

Модель этого парня хоть и симпатична, но выглядт чуток угловато. Рендер со всеми эффектами это скроет?

jcd ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от jcd

Угловата? Скорее это материал так влияет на твоё восприятие)

Вообще говоря, это девушка. С крыльями и грудь как минимум 3-го размера. Что-то не то с восприятием геометрии у тебя.. Но я это учту, спасибо.

Рендер со всеми эффектами это скроет?

Я надеюсь.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от lester_dev

Разница с задницей - всего пара сантиметров, так что всё так, как и нужно.

wyldrodney
() автор топика

Если это пререндер in-game сцены, то от гейм-дизайна хочется плакать навзрыд. Сетка колонн нелепа: ребристость можно элементарно заменить параллаксом; тайлинг пола вообще непонятно зачем - стыки между плитами дешевле сделать текстурами; сетку бабо-мужка заблаговременно закрыл окном рендера, и правильно сделал - наверно пол-лора вынесли бы вперед ногами.

lester_dev ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от LexusJC

>Ambient Occlusion включил?

Да, без него равномерное освещение тёмных мест сложно получить. Как и приятные глазу тени.

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от wyldrodney

>Вообще говоря, это девушка. С крыльями и грудь как минимум 3-го размера.

Грудь с этого ракурса не видно, причёска короткая, и вообще явный же парень. Будни моделестроителя суровы, да. :)

jcd ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от lester_dev

>ребристость можно элементарно заменить параллаксом

А текстуру где брать?

тайлинг пола вообще непонятно зачем - стыки между плитами дешевле сделать текстурами

Учитывая тени и surface scattering, лучше запечь эти швы в текстуру, чем рисовать их поверх руками.

сетку бабо-мужка заблаговременно закрыл окном рендера, и правильно сделал - наверно пол-лора вынесли бы вперед ногами.

Но ведь оно не тормозит ;)

Сроки жмут, текстурировать я толком пока не умею, и большая часть геометрии нужны лишь для запекания в текстуру. Ессно, нынешних сотен тяс полигонов на сцене не будет. Но мелкие тени и полутени проще отрендерить, чем рисовать.

Ты и сам понимаешь: готовых регулярно этим заниматься людей практически нет, особенно сложно найти художников когда даже показать толком нечего. Но я работаю над этим)

wyldrodney
() автор топика
Ответ на: комментарий от jcd

>Грудь с этого ракурса не видно, причёска короткая, и вообще явный же парень. Будни моделестроителя суровы, да. :)

Критика полезна :) Я уже переделал материал, жду результатов.

wyldrodney
() автор топика
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.