Спустя 4.5 года активной разработки KSP официально переходит в стадию релиза. Версия 1.0 — это больше, чем просто инкремент номера версии.
Новое в версии 1.0:
- Аэродинамика: Аэродинамика была полностью переработана - теперь подъемная сила рассчитывается правильно для всех деталей, способных на ее генерацию. Симуляция сопротивления воздуха также была полностью переделана и теперь автоматически использует предварительно вычисленные значения, основанные на геометрии каждой детали. Помимо ориентации детали в пространстве теперь также учитываются положения ближайших элементов: последовательно установленные детали теперь заслоняют соседей от потока воздуха и не позволяют им вырабатывать подъемную силу.
- Нагрев: Новая система нагревания была реализована совместно с улучшенной аэродинамикой. Теперь учитываются температура, потоки энергии в расчетах тепла - теперь симулируются излучение, теплоперенос, конвекционный нагрев и охлаждение. Все детали имеют свои индивидуальные свойства. Детали будут излучать как абсолютно черные тела, если они достаточно горячи. Также их температуры теперь могут зависеть от времени воздействия солнечных лучей и гиперзвукового нагревания воздухом, что приводит к необходимости их защиты. Температура и плотность воздуха рассчитываются исходя из широты и положения солнца. Небесные тела теперь излучают в тепловом диапазоне, что делает близлежащие корабли теплее. Добавлены абляционные тепловые щиты (с определенным набором настраиваемых абляционных материалов), для экранирования лежащих за ними деталей.
- Обтекатели: Теперь можно добавлять обтекатели для ваших аппаратов! Создание обтекателя начитается с базового элемента, которая позволяет процедурно создавать обтекатель после его установки. Дизайн обтекателя остается за вами. Форма отдельных секций обтекателя с интуитивно понятным интерфейсом, дающим вам полный контроль над формой любого обтекателя. Обтекатели закрывает все, находящееся внутри него от набегающего воздуха и перегрева, что делают их идеальным инструментом для защиты полезной нагрузки даже при интенсивых аэродинамических нагрузках. Также, как и грузовые и агрегатные отсеки, они будут мешать создавать подъемную силу, а также научным экспериментам, солнечным панелям и антеннам в развертывании вы должны уделять большое внимание дизайну аппаратов.
- Добыча ресурсов: Добыча ресурсов отныне часть Kerbal Space Program, в которой вы будете искать руду, разбросанную по всей Солнечной системе, в том числе и на астероидах. Для этого у вас будет доступ к нескольким различным сканерам, с помощью которых ищутся богатые месторождения, буры, извлекающие руду в специальные хранилища и обработчик/очиститель, преобразовывающий руду в топливо. Для облегчения поиска руды на карте планет были созданы дополнительные слои и несколько новых элементов интерфейса, добавленных к оборудованию.
Подготовлено по материалам JoyReactor.cc (Переводчики Дракон горы и PASS).
Редактор:
- Помощник по конструированию, который может дать несколько полезных советов при проектировании и указать на недостатки конструкции.
- Добавлена новое подменю выбора деталей по классу при создании крафта (MK 3, Size 1, Surface attache и т.п. - прим. переводчика)
- У кораблей теперь есть иконки - превьюшки, которые отображаются в диалоге запуска корабля или его редактирования.
- В диалог загрузки корабля добавлена кнопка «Merge» (совместить - прим. переводчика), которая позволяет открыть в редакторе еще один корабль, не заменяя текущий. (Теперь собирать роверы или аполлоно-подобные схемы еще удобнее - прим. переводчика).
- Добавлены запросы на подтверждение опасных действий, а именно перезапись сохраненного корабля, запуска или выхода из редактора без сохранения.
Аэродинамика:
- Полностью переделано моделирование атмосферного полета.
- Отныне подъемная сила деталей правильно рассчитана (а не назначена «от балды» - прим. переводчика).
- Сопротивление воздуха автоматически предрасчитывается, основываясь на ее форме и ориентации во время полета.
- И подъемная сила, и сопротивление воздуха теперь зависят от плотности атмосферы и скорости звука в ней (которая, в свою очередь, зависит от температуры и давления атмосферы вокруг корабля).
- Детали, установленные друг над другом теперь могут закрывать друг-друга при рассчете сопротивления корабля (теперь обтекатели действительно необходимы - прим. переводчика).
- Подъемная сила отныне симулируется правильно.
- Также, правильно симулируется сваливание.
- Теперь любая деталь может предоставить подъемную силу, при определенных условиях (да здравствуют летающие кирпичи со сверхмощными двигателями - прим. переводчика).
Симуляция перегрева:
- Полностью переделана модель перегрева частей - отныне учитывается не только температура, но и потоки энергии.
- Внутриигровая единица измерения температуры теперь - нормальные градусы Кельвина, а не искуственные «градусы Кервина».
- Симулируются все виды теплообмена - конвекция, теплопроводность и излучение.
- У разных деталей разные теплообменные свойства.
- При достаточном нагреве, любая деталь начнет излучать тепло в пространство, излучая характерное свечение.
- Точность моделирования теплопроводности между смежными деталями повышена.
- Детали отныне могут защищать друг-друга от перегрева (ура абляционным щитам! - прим. переводчика)
- Детали могут нагреваться от солнечного света, излучения/отражения звездных тел и сверхзвуковых воздушных потоков.
- Перегрев при входе в атмосферу и достижении гиперзвука отныне также симулируется.
- Уровень аэродинамического перегрева можно настроить индивидуально.
- Температура атмосферы (а значит, и ее плотность) рассчитывается в зависимости от широты и положения солнца (разный климат - это круто - прим. переводчика)
- Небесные тела тоже излучают тепло, в виде отраженного от солнца излучения.
- Для защиты деталей от перегрева можно использовать агрегатные отсеки, обтекатели и грузовые отсеки.
- Термальные щиты дают защиту от перегрева за счет абляционного покрытия. Когда покрытие прогорает
- защита перестает действовать.
Детали:
- Процедурные обтекатели, в 3-х размерах.
- Теплозащитные щиты, в 3-х размерах.
- Агрегатные отсеки на 1.25 и 2.5 метра.
- Несколько новых деталей для посадки, в различных размерах.
- Много новых и разных крыльевых секций для авиалайнеров и шаттлов.
- Большие крыльевые секции, со встроенными топливными баками.
- Старые детали для самолетов обновлены.
- Старый «Avionics Nose Cone» теперь служит отдельным, неавтономным SAS модулем.
- Добавлена деталь для сканирования атмосферы.
- Новый встраиваемый бак для ксенона.
- Новый твердотопливный ускоритель - RT-5 'Flea'.
- Добавлены топливные ячейки, превращающие топливо в электричество во время работы (более дешевая и раннедоступная альтернатива РИТЭГам - прим. переводчика).
- Новые модели для воздухозаборников.
- Новые корпуса для двигателей.
- Аэротормоза и соотетствующий модуль, позволяющий использовать их при нажатии клавиши торможения, либо в качестве контрольных поверхностей для изменения крена и тангажа.
- Обновлены IVA для Mk1 Inline cockpit, Science Lab, Mk3 Shuttle Cockpit, Mk3 Passenger Cabin и Mk2 Passenger Cabin
Ресурсы:
- Новый ресурс «Руда» («Ore»), который можно добывать по всей солнечной системе.
- Новая деталь - бур для добычи.
- Новые баки для руды.
- Добавлен конвертер руды в топливо, окислитель или монопропеллент.
- Три новых сканера для поиска месторождений (прикрутить-бы еще ScanSAT с аналогом GPS - была бы сказка - прим. переводчика)
- Новый слой для карты, позволяющий оценить плотность залежей на любом небесном теле.
- Ресурсы поддаются модификации, в том числе атмосферные и океанические
- Можно настроить плотность залегания ресурсов, как стоковых, так и, в перспективе, модифицированных.
- А еще руду можно добывать на астероидах (получи, eve online
- прим. переводчика).
- Инженеры могут ускорить работу буров, но при этом снизится надежность.
Кербалы:
- Среди них есть женщины! Валентина наконец-то вступила в ряды пилотов. И да, у нее тоже есть флаг Bad-S.
- Кербалы теперь умеют залазить на препятствия и подтягиваться.
- Добавлены Кербалы-туристы. Навыков нет. Кораблями рулить не умеют и вообще сидят внутри и глазеют по сторонам.
- Найм кербалов в карьере дорожает. (чертовы профсоюзы - прим. переводчика-капиталиста)
Наука:
- Полная переработка дерева технологий. Добавлено несколько новых узлов, а также множество частей перераспределено для лучшего развития.
- Теперь ученые могут восстановить экспериментальные модули без помощи лаборатории.
- Лаборатория же, отныне генерирует науку со временем, основываясь на исследовательских данных.
Графика:
- Новые дымовые эффекты при запуске.
- Новые эффекты при запуске двигателей рядом с поверхностью.
- Такие же эффекты для воды.
- Обновлены шейдеры, для улучшенной отрисовки света и теней.
- Интерфейс в полете теперь можно сделать прозрачным.
Карьера:
- Новый тип контрактов: туристические.
- Контракты на добычу ресурсов.
- Контракты типа «Большой тур» (облететь несколько мест за один полет - прим. переводчика).
- Контракты по спасению космонафта заменены на контракты по возврату чего-бы то ни было: деталей или кербалов. Также, кербалы их этих контрактов теперь могут спавниться на поверхности планет.
- Добавлено две новых стратегии, позволяющих превращать уже добытые Репутацию и Науку в деньги.
- Контракты типа «Первый Кербал на ...» теперь появляются вплоть до Илу и зависят от прогресса игрока.
- Контракты на установление рекорда теперь постоянно активны и правильно завершаться, даже будучи выполнеными в течении одной миссии.
Туториалы:
- Все обучалки переделаны и переписаны, чтобы объяснить большинство фич игры.
- Обучалка «Flight Basics» расширена, чтобы покрыть все навыки, необходимые для достижения орбиты.
- Новые учебные миссии - «Return from Mun», «Science and R&D» и «Docking»
Полет:
- Добавлена опция «прокрутить время до», позволяющая не проспать какую-то точку (наконец-то можно избавиться от Kerbal Alarm Clock - прим. переводчика).
- В панель инструментов космодрома добавлена опция «прокрутить до слудующего утра».
- Астероиды теперь можно найти и на орбите вокруг Дреса.
- Тяга двигателей, отныне, изменяется в зависимости от удельного импульса и уровня гашетки, а не наоборот.
Управление:
- Система настройки управления полностью пересмотрена.
- Настройки клавиш для полета стали более гибкими и понятными.
- Теперь отстрел ступений и стыковка не делят одну клавишу - новая, более гибкая система «вторичных настроек» решила эту проблему.
- Настройки осей джойстиков отныне сохраняются между сессиями.
- Поддерживается до 10 джойстиков с 20 осями.
- К настройком осей добавлены вторичные каналы.
Камера:
- Добавлен новый режим камеры - «Chase». Режим, который раньше так назывался теперь называется «Locked».
- Камера теперь может дрожать и вибрировать во время полета - вибрации двигателей, взрывы, гравитация и многое другое могут привести к дрожанию.
- Ко всем игровым режимам добавлена поддержка TrackIR (оборудование, для отслеживания направления взгляда).
- Для главной камеры в полете можно настроить поле зрения. Для этого надо зажать ЛКМ и крутить колесиком.
Изменения и багфиксы:
- Исправлено несколько проблем с симметрией, ориентацией деталей и их соединением.
- Теперь «зависшие» детали можно отцепить от их родительского узла при помощи Shift+ЛКМ
- Исправлено несколько багов, связанных с дублированием деталей.
- Редактор больше не требует полной перезагрузки сцены, чтобы загрузить новые крафты.
- Панель информации о корабле теперь показывает информацию о максимально возможном ускорении и dV.
- Изменение свойств деталей через их контекстные меню теперь влияет на все симметрично поставленные образцы.
- В игре отныне свои, кастомные, курсоры.
- Пофикшены «infiniglider'ы»/«пси-планы» (wiki.kerbalspaceprogram.com/wiki/Infinite_glider - прим. переводчика).
- Орбита больше не изменяется произвольно, при переходе из одной сферы влияния в другую на высоком уровне ускорения времени.
- Установлен лимит на ускорение времени рядом с местом перехода между сферами влияния (а вот и костыли - прим. переводчика).
- Кербалы больше не отлетают в сторону при выходе в EVA в открытом космосе.
- При быстрых изменениях вектора направления, SAS автоматически переключается в режим стабилизации.
- Теперь выбрасывание парашюта на высоком ускорении времени не разрушает корабль.
- Выброшенные, но еще не раскрывшиеся парашюты теперь действительно влияют на поведение корабля.
Детали:
- LV-N «Nerv» - теперь работает только на жидком топливе, не требуя окислителя. Также, он теперь не может управлять вектором тяги.
- Oscar-B теперь можно прицепить на корпус - он стал менее бесполезным.
- Джеты и прочие двигатели, работающие на атмосферном воздухе, теперь поглощают топливо равномерно, со всех баков.
- Исправлена неправильная работа радиальных разделителей ступеней.
- Парашюты больше не вызывают огромных скачков гравитации при открытии.
- Управляющие поверхности теперь могут использоваться в качестве закрылков, которыми можно управлять через контекстное меню и Action Groups.
- Параметры антенн перебалансированы, чтобы улучшить прогресс по мере открытия новых.
- Всем двигателям добавили прозвища.
- Цены деталей перебалансированы.
- Перебалансированы емкости баков для Mk2 и Mk3.
- Все двигатели перебалансированы под новую аэродинамику.
- Для двигателя LV-1 «Ant» добавлен счетчик топлива.
- Малая лаборатория (Materials Bay) теперь размещается от детали, к которой ее прицепляют.
- RoverMate теперь стал сам себе контроллером - больше не надо лепить сверху контроллеры от спутников.
- Незащищенные солнечные батареи теперь нельзя свернуть обратно.
- Использование энергии, масса и прочность контроллеров спутников перебалансированы.
- Прочность Structural Pylon уменьшена с 999 до 70.
- Всем частям по умолчанию присваивается определенный профиль. Если таковой не указан в конфиге, игра сама пытается его вывести.
- Грузовые отсеки отныне правильно определяют закрытые и открытые детали. Также, можно сгруппировать несколько из них для увеличения емкости.
- Модули с экспериментами, солнечные батареи и антенны не будут разворачиваться, находясь внутри грузового отсека или обтекателя.
- Также, крылья в грузовых отсеках не создают подъемной силы, а RCS-ускорители - не работают.
Аудио:
- Звуки среды для Кербина и других звездных тел с атмосферой улучшены.
- Добавлены звуковые эффекты для высоких G.
- При проигрывании некоторых эффектов были слышны задержки при зацикливании. Теперь их нет.
Эффекты:
- Эффекты частиц для двигателей на атмосферном воздухе улучшены.
- Эффекты удара об воду теперь проявляются не под водой.
Прочее:
- Все текстуры сконвертированы в DDS, время загрузки улучшилась в трое.
- Пофикшен серьезный баг сохранений, который не позволял корректного обновления сценариев.
- Пофикшен баг сохранений, вызывающий дрейф информации из обновляемых зданий в другие сохранения.
- Поправлена проблема, из-за которой кербалы генерировались недостаточно случайно, из-за чего при найме большого их количества игра тормозила.
- Проблемы с обработкой поверхности во время переключения сцен исправлены, что значительно улучшило время загрузки сцен.
- Исправлена утечка памяти, связанная с генерацией местности.
- В список игровых имен добавлен «Elon Kerman»
- Генератор имен экипажа теперь может выдавать более 10000 женских имен.
- Маркеры, видимые с главного экрана KSC больше не могут вызвать зависание игры.
- Исправлена ошибка, когда маркеры в
- Реструктуризирована папка GameData. Папка NASA встроена в Squad.
- Валентина Керман добавлена с сцену на главном меню.
Геймплей:
- Все контракты кроме Мировых Рекордов или Первенства приостановлены до тех пор, пока игрок не достигнет космоса.
- Контракты больше не будут чрезмерно накапливаться.
- Теперь контракты на выведение спутников или станций могут потребовать на борту присутствие деталей для добычи ресурсов.
- Все контракты в карьере дают сбалансированный доход во всех трех валютах (деньги, опыт, наука - прим. переводчика)
- Количество очков науки и репутации уже не масштабируется в зависимости от небесного тела, на котором выполняется контракт и выдаются они, в целом, скромнее.
- Все стратегии в режиме карьеры имеют эквивалентные обменные курсы.
- Стратегия Агрессивных переговоров дает скидку на ремонт/улучшение зданий.
- Стратегия Возврата теперь снижает максимальную компенсацию за возврат корабля, в то время как минимальная увеличивается.
- Стоимость улучшений зданий переоценена в сторону уменьшения, примерно на четверть.
- Кербалы теперь правильно получают опыт за суборбитальные полеты.
- Контракты по испытанию деталей теперь имеют более разумные параметры полета (вместо 900 м/с в километре от запуска, как было раньше - прим. переводчика).
- Контракты на обследование местности теперь логичнее выбирают локации.
- Сенсорные Модули теперь способны на проведение экспериментов во всех ситуациях.
Дебаг/Моддинг:
- Дерево технологий теперь настраиваемо в cfg-файле.
- Для каждого профиля создается свой отдельный cfg-файл.
- Теперь все методы GameVariables виртуальны и могут быть перезаписаны модами.
- Добавлен новый набор инструментов для отладки и настройки физических параметров.
- Добавлен новый набор отладки узлов дерева технологий и перераспределения деталей по ним]
>>> Подробности