Собственно subj.
Поддержаны еще кучка GL_NV и GL_EXT функций и дополнительная функциональность в софтварном рендере (more blend modes implemented with MMX code, faster software texturing in some cases (i.e. trilinear filtering)), слегка доработан GLUT,
исправлено несколько багов, некоторые из которых весьма серьезные (divide by zero error in NURBS tessellator), и появилась новая демка stex3d :). А в остальном все по старому. Для опасающихся - юзать stable версию 4.0.4.
>>> Подробности