Разработка сетевой библиотеки на C++20: интеграция асинхронности и алгоритма Raft (часть 2)
Эта статья является продолжением предыдущей публикации, в которой описывается разработка сетевой библиотеки на C++20. В данном продолжении акцент сделан на более детальном описании разработки алгоритма Raft и его интеграции с сетевой библиотекой.
( читать дальше... )