Постоянно встречаются вэйланд-нигилисты, которые его собсно, отрицают, ога.
Мне кажется пришло время пояснить за слона в комнате – GBM.
Знали ли вы, что в вейланде всю основную работу выполняет GBM???
Тоесть, представьте, все окна спавнятся сразу в видеопамяти, минуя процессор, если это игры под вайном/SDL, либо программы с современными тулкитами.
И композитинг тоже выполняется в ЖБМ, сразу в видеокарте, тоесть – отрендеренные окна не возвращаются в операривную память…
И даже (ПРЕДСТАВЬТЕ) все программы, даже в оконном режиме, могут использовать все преимущества DRI3.
Подумайте над этим.