Заставили меня в институте выполнить одну работу в 3ds max. Но я захотел её сделать хотя бы частично в Blender. Сейчас имеется более чем примитивная сцена из нескольких объектов. Нужно её экспортировать в 3ds. Пытаюсь через формат obj. Но при открытии в 3ds max 7 они предстают как один объект. В Blender этот же obj нормально открывается, с сохранением объектов. Как быть? Имеет ли смысл посмотреть более поздний 3ds max (сначала хотел 2009 использовать, но он на virtualbox не работает из-за плохой поддержки 3D-ускорения).
И вопрос по Blender: как там можно продублировать грань какого-либо объекта, но так, чтобы она стала новым объектом?