LINUX.ORG.RU

Вопросы нуба в Blender по экспорту данных


0

0

Занят сейчас сабжем. Пока дело на Blender Python API идёт проще, чем аналогичное на "уродливом" 3ds max API для C++. Правда возникли вопросы:

1.) MVert.uvco (http://www.blender.org/documentation/242PythonDoc/Mesh.MVert-class.html#uvco) я так понял хранит не те текстурные координаты, которые мне нужны? Что означает: 'vertex texture "sticky" coordinates'?

Нужные текстурные координаты в MFace.uv (http://www.blender.org/documentation/242PythonDoc/Mesh.MFace-class.html#uv). Я правильно понял? Тогда для получения текстурных координат для каждой вершины, а не по тройке / четвёрке для face придётся дублировать вершины с одинаковыми позициями, но разными текстурными координатами? Так сделано в 3ds экспортере для 3ds max, и в моём экспортере для 3ds max тоже.

2.) Как вытащить текстурную карту из готовой модели blahblah.blend в самом Blender? Не нашёл чего-то. =\

3.) Запинайте мой текущий скрипт: http://www.everfall.com/paste/id.php?q2vk8yn24nzy . Текстовый формат в будущем поменяю на бинарный или XML, это не проблема.

★★★
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.