SObjectizer — это реализация модели акторов для C++, позволяющая программировать на C++ с использованием работающих на разных нитях агентов, общающихся между собой посредством сообщений. SObjectizer существенно упрощает разработку событийно-ориентированных приложений, для параллельной и независимой обработки событий в которых требуется многопоточность и/или распределенность. SObjectizer использовался для создания как для мелких утилит, так и серьезных распределенных приложений, работающих под большой нагрузкой в режиме 24x7.
Последние несколько лет SObjectizer развивается на SourceForge как OpenSource проект под BSD-лицензией. Подробнее об истории, текущем состоянии и направлении движения SObjectizer можно прочитать здесь.
Версия 5.5.0 является результатом очередного, очень значимого этапа развития проекта.
Главное отличие v.5.5.0 от предыдущих версий — это отсутствие зависимости от ACE Framework. Т.е. теперь ACE в коде ядра SObjectizer не используется вообще, для SObjectizer достаточно наличия стандартной библиотеки C++11. Это означает, что SObjectizer уменьшился в размере, нужно меньше времени на сборку SObjectizer-проектов, упрощается поддержка различных компиляторов и платформ. В частности, эта версия SObjectizer тестировалась посредством MSVS2013 (Windows), GCC 4.8/4.9 (Windows, Linux), Clang 3.5.0 (Linux).
Из более мелких изменений можно отметить прямую поддержку std::chrono при работе с отложенными/периодическими сообщениями, а так же небольшое изменение названий некоторых классов/функций (с сохранением старых имен для обеспечения совместимости). Более подробная информация о нововведениях в v.5.5.0 доступна в соответствующем разделе Wiki проекта. Так же увеличилось количество страниц с описаниями базовых вещей SObjectizer.
Версия 5.5.0 может быть загружена из раздела Files или получена из Subversion-репозитория.
Примечание. Этот релиз содержит только ядро SObjectizer (т.е. проект so_5). Никакие другие подпроекты (вроде so_log или so_sysconf) в релиз не включены. Возможно, сборка SObjectizer Assembly со всеми подпроектами будет сформирована и опубликована позже (если она действительно кому-то потребуется).
PS. Анонс делается просто для того, чтобы уведомить, что такой проект есть, живет, развивается. Доступен под BSD-лицензий, т.е. даром, в том числе и для коммерческих проектов. Это не просьба сделать code review. И не попытка кому-то что-то «продать».
PPS. Специально для желающих постебаться над синтаксисом и посравнивать программирование на C++ с Perl-ом. Вот классический пример Hello, World. В традиционном, ООП-шном варианте, с созданием класса агента и переопределением виртуальных методов (хотя есть и более модерновый вариант, с использованием С++ных лямбда-функций):
#include <iostream>
// Main SObjectizer header files.
#include <so_5/all.hpp>
// Definition of an agent for SObjectizer.
class a_hello_t : public so_5::rt::agent_t
{
public:
a_hello_t( so_5::rt::environment_t & env )
: so_5::rt::agent_t( env )
{}
// A reaction to start of work in SObjectizer.
virtual void
so_evt_start() override
{
std::cout << "Hello, world! This is SObjectizer v.5."
<< std::endl;
// Shutting down SObjectizer.
so_environment().stop();
}
// A reaction to finish of work in SObjectizer.
virtual void
so_evt_finish() override
{
std::cout << "Bye! This was SObjectizer v.5."
<< std::endl;
}
};
int
main( int, char ** )
{
try
{
// Starting SObjectizer.
so_5::launch(
// A function for SO Environment initialization.
[]( so_5::rt::environment_t & env )
{
// Creating and registering single agent as a cooperation.
env.register_agent_as_coop( "coop", new a_hello_t( env ) );
} );
}
catch( const std::exception & ex )
{
std::cerr << "Error: " << ex.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
PPPS. Специально для желающих узнать, чем SObjectizer лучше libcppa/CAF. В двух словах — это две совершенно разные разработки, ставящие перед собой разные цели и достигающие их разными способами. Подробнее здесь и здесь.