Как физически выводится видеоизображение в OpenGL-средах? Неужели 60 раз в секунду текстура обновляется на 2 треугольниках, составляющих прямоугольный экран?
Рассмотрим приложение YouTube под андроидом. С точки зрения приложения, вывод на экран - это сплошной OpenGL? Смесь OpenGL + попиксельного доступа к экранному буферу?