Добрый вечер!
Решил наконец попробовать накодить что-нибудь с использованием opengl, нашел неплохой туториал, и начал писать вывод треугольника.
Беда в том что я не вижу этого самого треугольника, несколько раз пробежался по ману и коду примера, но без толку. Прошу помощи ЛОРа.
И раз такая тема пошла хочу спросить: к чему такие сложности с шейдерами сейчас? В тех же туториалах от Nehe треугольник можно нарисовать почти тремя вызовами glVertex(). Почему такой способ считают устаревшим?