Продолжая эту тему.
Для хранения игровых данных и доступа к ним посоветовали в обязательном порядке реализовать работу с VFS и даже посоветовали годную на первый взгляд штуку именуемую PhysicsFS.
На оф. сайте даже ссылки на проекты в которых PhysicsFS используется(но блин там они его по самому минимуму дёргают), более того есть доки оформленные doxygen`ом.
Я один фиг не могу понять каким образом работать с архивами, также не ясно реализована там возможность шифрования данных?
Есть ли люди работавшие с PhysicsFS или видевшие где-то проекты которые его используют для доступа к своим запакованным ресурсам?
Естественно пинки по ссылкам и примеры кода приветствуются.