Делаю простейшую отображалку картинки с масштабированием при помощи OpenGL.
Когда на экране лишь один QGLWidget то замедления нет, но когда уже два, три и четыре и более - торможение и задержка становится всё существеннее. Причем на Qt4 и Qt5 всё одинаково проявляется.
Возможно это какая-то известная проблема, что-то слышал об этом.
Как можно сделать многопоточный OpenGL рендеринг, который вроде как пофиксили в Qt5?
ЗЫ Присутствуют 5 виджетов таких, но тормозит лишь когда все они обновляется при помощи update->paintGL. А если только один в данным момент отображает картинку - нормально и не тормозит, причем даже если не менять память текстуры а лишь обновлять картинку тем что уже было в текстуре, если это делают два и более виджета -> тормоза...