Допустим TRACE() миллионы раз в секунду проверяет наличие переменной WINEDEBUG=d3d.
Это сильно отъедает процессорное время?
HRESULT CDECL wined3d_device_get_ps_consts_f(const struct wined3d_device *device,
UINT start_register, float *constants, UINT vector4f_count)
{
const struct wined3d_d3d_info *d3d_info = &device->adapter->d3d_info;
int count = min(vector4f_count, d3d_info->limits.ps_uniform_count - start_register);
TRACE("device %p, start_register %u, constants %p, vector4f_count %u.\n",
device, start_register, constants, vector4f_count);
if (!constants || count < 0)
return WINED3DERR_INVALIDCALL;
memcpy(constants, &device->state.ps_consts_f[start_register * 4], count * sizeof(float) * 4);
return WINED3D_OK;
}