Реквестирую примеры игр, вышедших изначально на свободном движке (не открытом со значительной задержкой и не переписанном с нуля в замен проприетарного), но при этом разработанных коммерческими компаниями с целью получения прибыли от продаж ресурсов самой игры к этому движку. Идея достаточно очевидная, но кроме новеллок на renpy что-то ничего на ум не приходит.
Ответ на:
комментарий
от anonymous
Ответ на:
комментарий
от RazrFalcon
Ответ на:
комментарий
от EXL
Ответ на:
комментарий
от RazrFalcon
Ответ на:
комментарий
от EXL
Ответ на:
комментарий
от RazrFalcon
Ответ на:
комментарий
от RazrFalcon
Ответ на:
комментарий
от Myau
Ответ на:
комментарий
от EXL
Ответ на:
комментарий
от Myau
Ответ на:
Ну офигеть теперь
от EXL
Ответ на:
Ну офигеть теперь
от EXL
10 мая 2018 г.
Ответ на:
комментарий
от anonymous
Ответ на:
комментарий
от RazrFalcon
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.
Похожие темы
- Новости Движок CRYENGINE обзавёлся поддержкой Linux и OpenGL (2015)
- Форум Разработка движка для почти любых винарных игр стартует здесь! (2016)
- Новости Игра «ВАХТА» на свободном движке INSTEAD (2018)
- Форум Свободные анимационные движки (2016)
- Новости Парсерная игра «МЕТЕЛЬ» на свободном движке INSTEAD (2019)
- Новости Парсерная игра «АРХИВ» на свободном движке INSTEAD (2020)
- Новости Игра «Бездна света» на свободном движке INSTEAD (2024)
- Форум донат проприетарной игре (2014)
- Форум Насколько реалистично написание свободных движков для современных AAA игр? (2019)
- Форум Парсерная игра «ДРУГОЙ МАРС» на свободном движке INSTEAD (2018)