Если это кому-то интересно, последние несколько недель nekotaku ( он же Ari Mustonen) работал над переходом с собственного графического движка на Ogre.
На данный момент код доступен в ветке remotes/origin/ogre. Когда он стабилизируется, nekotaku смержит его в главную ветку.
БОльшая часть функционала уже реализована. Пользовательский интерфейс, поддержка моделей, материалов, шейдеры и так далее. Скрипты к старой версии частично совместимы, нужно лишь внести в них некоторые изменения.
Причина, по которой разработчик решил перевести игру на движок ogre, довольно проста - нехватка времени. Разработка и поддержание своего собственного движка требует немало времени, которое можно было бы потратить непосредственно на развитие игры.