Сабж. Как я где-то слышал, модели вертолетов для FG обсчитываются по-нормальному, исходя из массы деталей, их формы и потоков воздуха.
А сейчас я делаю квадрокоптер, но мне еще надо будет отлаживать программу управления. Подумалось, что будет неплохо сэкономить на пропеллерах, ломающихся при падении, и сперва сделать модель в FG, и запускать программу управления для управления виртуальным квадриком.
Но насколько масштабный это труд - создание корректных моделей в FG - я не очень в курсе.
Если кто занимался - можете рассказать?