LINUX.ORG.RU

Специалистам по Blender: нюансы риггинга шмота

 , , rigging,


0

1

Привет специалистам по Blender!

Создал персонажа в MakeHuman, перенес его в Blender (2.79). Добавил к нему одежду, созданную из меша другой болванки (MakeClothes). Заджойнил. Но если подвигать рукой персонажа, то заметно, что одежда не податлива, она проваливается и сильно деформируется.

В то же время, опытным путем убедился, что если создать одежду из дубликата меша персонажа, то она лучше «сидит», лучше поддается при сгибании конечностей и тела персонажа, т.к. количество вершин у нее то же, что и у персонажа.

Как исправить меш одежды, которую я создал ранее, чтобы она вела себя так, как если бы была создана из меша персонажа? Что изменить в Vertex Group?

P.S. Аналогичную тему создал и на тематическом форуме. Жду советов от бывалых.

Deleted
Ответ на: комментарий от Deleted

Не буду на ночь такое смотреть =)

Deleted
()
Ответ на: комментарий от linuxnewbie

жидкий браузер мимими

Ля как классно.

WebGL жто очень круто потому что в любом браузере можно запускать почти полноценный софт

+, однако было бы хорошо иметь и десктоп версию...

Deleted
()
Ответ на: комментарий от Deleted

Даже трёхмерный звук с эффектами есть. В моей виндоус версии он не работал по-моему.

linuxnewbie
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.