Я беру 1920 умножаю на 1200 и на 4 байта, получаю 9 мегабайт. Ну хорошо, ещё заэкранный буфер - пусть ещё 9 мегабайт.
Ну пусть ещё карта местности (для игры какой-нибудь типа HMM3) 1024*1024*32 байта/клетку = 32 мегабайта.
всего получается 9+9+32 = 50 мегабайт.
ну ещё на спрайты, пусть 9 мегабайт
Или возмем для примера навигацию в комнате. Пусть в комнате лежит 300000 предметов, у них примерно по 8 углов, каждый угол пусть 16 байт - это ~40 мегабайт
на картах же стоит по 8 ГИГА байт. Ну куда, куда столько, что там обсчитывать?