Привет. Задача - добавить в реальную сцену световой поток от взрыва. Как это сделать? Чтобы плавный переход от освещенного к неосвещенному, чтобы разная интенсивность со временем, желательно рябь от дыма.
Просто как идея - а умеет ли блендер обратное Shadow catcher’у? Т.е. поверхность, которая улавливает свет, и при композитинге добавит его к миксуемой с ней основе. На а там я уж в 3д сцене поиграюсь и с освещением, и с дымом.