OpenGL, OpenVG, EGL
DRI, xorg, mesa, gallium3d, wayland, eagle.
Если по отдельности еще есть документация на каждый компонент этой свалки, то о том как она работает (должна работать) внятной и свежей информации маловато. А хотелось бы разобраться досконально. Реквестирую линки на ресурсы, где можно было бы почитать на тему работы этой свалки в пингвине, как оно работает, как должно работать итд, желательно с примерами кто-куда-в кого тыкается.
Раньше черпал понимание из The State of Linux Graphics, но оно уже устарело и многие вещи мало стыкуются с той картиной, что там дается. А тема интересная