DirectX стал стандартом при разработке компьютерных игр, но директор по связям с разработчиками компании AMD Ричард Хадди, заявил, что это замедляет внедрение инноваций.
«Не смотря на плюсы, API снижает быстродействие и препятсвует инновациям в области компьютерной графики», - сказал Хадди. «Когда в 2002 году в игровой индустрии появились шейдеры, мы ожидали что это позволит разнообразить визуальную составляющию игр. Но разработчики, обычно, идут проторенной дорожкой. Избавившись от API, мы, возможно, увидим больше визуальных инноваций»
Хотя крупные компании заинтресованы в таком подходе, инди разработчики продолжают опиратся на DirectX.
Статья здесь