Механика для казуалочки с простой графикой. Базовое ТЗ:
- Игровое поле состоит из нескольких «медуз» или «омеб», каждая медуза принадлежит одному игроку (в текущей вервии игрока может быть только два, на большее количество требуются дополнительные доработки)
- Каждая медуза состоит из определенного конечного количества «гранул»
- На каждую гранулу назначено числовое значение, определящее ее текущий статус, определеющий состояние игры
- Числовое значение отражено в цвете гранулы: оттенки синего (разная степень лояльности), оттенки красного (протестные настроения), серый (пофигист, неопределившийся).
- Игровая динамика сосредоточека вокруг медиа-пространства, которое разбито (в случае 2х игроков) на 3 части: глобальное информационное поле (интернет) и локальное для каждого игрока (каждой медузы) инфомационное поле.
- Информационное поле состоит из потока медиа-атомов (каждый атом также окрашен в красный или синий цвет аналогично гранулам - визуально - полосатая красно-синяя полоска), каждый игрок в зависимости от текущего состояния игры имеет определенное количество очков для запуска информационных атомов в то или иное информационное поле.
- Каждая гранула поглощает проходящие через нее информационные атомы с определенной долей вероятности. Через гранулы проходят медиа-атомы из глобального информационного поля и медиа-атомы локального для текущей медузы информационного поля.
- Красные медиа-атомы изменяют числовую характеристику гранулы в сторону увеличения насыщенности красного цвета, синие медиа-атомы меняют числовую характеристику в сторону увеличения синего цвета.
- Игрок имеет возможность запускать в глобального информационное поле красные атомы (для окрашивания гранул противника в красный цвет, т.е. повышения протестных настроений), в локальное информационное поле - синие атомы (для окрашивания собственных гранул в синий - повышение лояльности).
- Количество доступных гранул, которые можно запустить в глобальное информационное поле определяется количеством красных гранул на поле противника - чем больше красных гранул, тем больше очков доступа к глабальному информационному полю.
- Количество доступных гранул, которые можно запустить в локальное информационное поле определяется количеством синих гранул на поле текущего игрока - чем больше синих гранул, тем больше очков доступа к локальному информационному полю.
- Для каждой гранулы определяется некоторое количество стационарных состояний в зависимости о текущего значения числовой характеристики - например «слишком» красная гранула может начать самостоятельно запускать красные медиа-атомы внутри локального информационного поля, «слишком» синяя гранула - позволит генерировать дополнительные красные медиа-атомы в глобальное информационное поле. Возможны дополнительные варианты.
- Чем краснее гранула, тем выше вероятность поглощения ей красных медиа-атомов и ниже вероятность поглощения синих медиа-атомов, и наоборот синяя гранула охотнее поглощает синие медиа-атомы и неохотно красные (эффект диссонанса).
- Цель игры - раньше противника сделать красными определенное количество гранул внутри его медузы.
обновление1: простая визуализация: http://imglink.ru/show-image.php?id=d1458bee9ffc04865e617ad567b5634c
обновление2:
- при развитии идеи можно добавить характеристики также медиа-атомам и как следствие родить разные тактики вбросов с разной степенью эффективности (например долбить сенсациями или аккуратно подмывать постоянным потоком мелкого недовольства).
- можно добавить другого интерактива - например физическое устранение слишком красной гранулы (лидер оппозиции), если генерируемый протестный медиапоток начинает забивать локальное медиа-пространство, но с автоматическим вбросом в протестной информации в это же медиапространство
- (не продумано) совсем усложнение модели - усиленная детализация - разбиение информационных полей на вышки разной степени мощности, каждая гранула подключена к нескольким вышкам связями (не более 4-6ти связей на одну гранулу)