LINUX.ORG.RU

shadPS4 0.7.0

 , ,


1

2

Состоялся релиз shadPS4 версии 0.7.0. Проект shadPS4 — это эмулятор PlayStation 4 с нативной поддержкой Windows, Linux, macOS и chromeOS. Эмулятор написан на Qt6 и С++ и находится на ранней стадии разработки.

Что нового по сравнению с версией 0.3.0:

  • Добавлена поддержка HDR.
  • Добавлена поддержка FSR (ИИ-апскейлинг, то есть DLSS от AMD).
  • Добавлена эмулированная поддержка процессоров, не имеющих инструкции SSE4.2a.
  • Добавлена поддержка тачпадов.
  • Начальная поддержка геометрических шейдеров.
  • Добавлен адаптивный инициализатор Mutex.
  • shadPS4 теперь поддерживает и Vulkan 1.4.
  • Добавлено автоматическое обновление эмулятора.
  • Добавлено воспроизведение фоновой/титровой музыки в список игр.
  • Использование более стандартного каталога данных для Linux.
  • Известный эксклюзив ПС4 Bloodborne в состояние Ingame (выше только уровень Playable).

Помимо релизных версий shadPS4, для скачивания доступны ночные сборки.

Кроме shadPS4, существуют и другие проекты по эмуляции PS4, которые на данный момент активно развиваются — fpPS4, Obliteration и RPCSX.

>>> Подробности

★★★★★

Проверено: hobbit ()
Последнее исправление: hobbit (всего исправлений: 1)

Добавлена поддержка FSR (ИИ-апскейлинг, то есть DLSS от AMD).

FSR3 наверное, который к FSR никакого отношения не имеет.

LINUX-ORG-RU ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от LINUX-ORG-RU

Ни FSR3 ни уж тем более FSR4 (нейросетевой который)
Там FSR1
https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/commit/f663176a5d93decac9ea3dca092649a...
https://github.com/shadps4-emu/shadPS4/pull/2624
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR

EvilFox ★★
()
Последнее исправление: EvilFox (всего исправлений: 2)
Ответ на: комментарий от Bfgeshka

Ну есть видосы с запуском Бладборна на СтимДеке. Так что на Линуксе больше ноля процентов.

Vochatrak-az-ezm ★★
()
Ответ на: комментарий от Vochatrak-az-ezm

Нейронка в 4.
Вторая и третья версии это разновидности TAA (временное сглаживание).
Там репроекция применяется, когда камера имеет микроподёргивание которое аккумулируется и так собирается вдвое больше разрешение.
Ещё там учитываются вектора движения.

EvilFox ★★
()
Последнее исправление: EvilFox (всего исправлений: 1)

Целых 3 меню на сайте. Авторы знают толк в вёрстке.

IIIypuk ★★★★
()

Добавлена эмулированная поддержка процессоров, не имеющих инструкции SSE4.2a

что насчет процессоров без SSE4.2?

Goat ★★★
()
Ответ на: комментарий от Goat

А какой смысл, если родной apu ps4 поддерживает sse4.2?

cobold ★★★★★
()

Добавлена эмулированная поддержка процессоров, не имеющих инструкции SSE4.2a.

Это очень старые или ARM, или просто очень старые?

Radjah ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Bfgeshka

Tested Games: 66
Playable 0% - 00% - 0

Не удивлюсь, если эмулятор делается ради одной игры.

DarkAmateur ★★★★
()
Ответ на: комментарий от ConLenov

Ощущение, что «процессоры без SSE 4.2a» и «аппаратные требования программы» - это непересекающиеся множества.

Radjah ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от ConLenov

Какие-то кусы еще приходится гуглить…

CUSA00068 - типа первый KNACK вообще в списке нет

CUSA08014 - KNACK 2

"CUSA08014": {
    "os-windows": {
      "issue_number": "191",
      "last_tested": "2025-03-23T12:25:07Z",
      "status": "status-nothing",
      "version": "v0.7.0"
    }
  },

status-nothing значит Games that crash when trying to launch or only show a black screen.

Печаль

abyss
()
Ответ на: комментарий от ConLenov

Ну, в общем, гораздо проще и практичней будет использовать пк-версии игорей через com.usebottles.bottles. В любом случае, ждём рабочий эмулятор PS4 в составе RetroArch.

Goat ★★★
()
Последнее исправление: Goat (всего исправлений: 1)

3 второсортные инди-игры играбельны. Практическая ценность -> 0 на данный момент.

unisky ★★
()
Ответ на: комментарий от FireFighter

Интерфейсы корёжит из-за генерации кадров, которая появилась в FSR3.
TAA обычно применяется для картинки до интерфейса
https://github.com/GPUOpen-Effects/FidelityFX-FSR2/blob/master/docs/media/sup...
а вот генерацию кадров так не смогли сделать потому что конвейеры рендера довольно тупые или весьма накладно держать дополнительные буферы кадров.
Поэтому генератору попадают уже законченные кадры с интерфейсом оттого при интерполяции бывают артефакты.
Проблемы с TAA это обычно мазня/мыло/призраки (остаточное изображение) при активном движении.

EvilFox ★★
()
Последнее исправление: EvilFox (всего исправлений: 3)
Для того чтобы оставить комментарий войдите или зарегистрируйтесь.