LINUX.ORG.RU

DOOM - 20 лет

 , ,


3

3

10 декабря 1993г. свет увидел DOOM — легендарный шутер, породивший множество форков и дополнений. На этой игре выросло не одно поколение. Сейчас DOOM ­— это не просто 2d шутер с примитивной графикой и тривиальной историей, это целая вселенная. Для меня, как и для большей части сего ресурса (надеюсь), это торжественный день. Спасибо ID Software за DOOM, за сотни часов, потраченных в детстве, за десятки прогулянных уроков и нескучных пар. Спасибо!

>>> proof

★★★★

Проверено: Shaman007 ()
Последнее исправление: Wizard_ (всего исправлений: 3)
Ответ на: комментарий от crowbar

Моя первая игра на IBC PC

А как же Space Quiest ? Larry в конце концов ? :-)
Digger, F1...

AS ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от user_id_68054

Quake (первый) — это лишь первое

Heretic, Duke Nukem...

AS ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от no-dashi

Были. Самолично такие в Atari использовал.

А переворачивать не пробовал ?

AS ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от golodranez

Ну АМД выпускали 133мгц 486 процы, но они были не о чём.

Очень даже неплохо на 160 работали. 5x86 которые.

Тогда кроми интела процов нормальных не делали

Как раз таки до K5 у AMD провалов не было, и были они весьма-весьма.

И уж не о каком разгоне до 200мгц и речи не было.

Вообще, запускались и работали. Но так, чтобы устойчиво, не припоминаю. Тут ещё беда с VESA была, ещё и видюха должна была это издевательство, 50 на шине, выдержать. Но были и c PCI платы уже, там проще было бы, наверное...

AS ★★★★★
()
Последнее исправление: AS (всего исправлений: 4)
Ответ на: комментарий от golodranez

Они позиционировали его, как аналог пня

Тебя всё ещё не отпустило? Он позиционировался, как дешёвый 486, более быстрый Am486@40 шёл по цене 486@33, соответственно Am486@33 был дешевле 486 при той же производительности. И даже Am5x86 как аналоги пня не шли, они шли, как дешёвая альтернатива пням — производительность, как у P75, а материнку обновлять не надо.

redgremlin ★★★★★
()

Мдааа... Были времена... :( До сих пор помню заветные «IDDQD»&«IDKFA»... ;)

Megabit ★★★
()

Даа....

У меня даже домен idkfa.im :D

fraxinum
()
Ответ на: комментарий от redgremlin

И даже Am5x86 как аналоги пня не шли, они шли, как дешёвая альтернатива пням — производительность, как у P75, а материнку обновлять не надо.

Как раз шли, только сливали просто жутко.

golodranez ★★★★
()
Ответ на: комментарий от golodranez

PCI тогда уже во всю цвёл.

Дороговато ещё было. А так-то да...

AS ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Были Catacombs 3D. Причём от тех же id (точнее - от тех, кто id основали). А вот сам DooM дал миру основу геймплея и дизайна уровней. Квака просто расширяла всё это. DooM оказался настоящим прорывом, открыв новое направление после того, как Wolf3D закрыл старую эру.

Quasar ★★★★★
()

Действительно, что такого выдающегося в doom'е? Вот quake 2 и skynet офигеть и сейчас хороши.

YLoS ★★★
()
Ответ на: комментарий от AS

Родоначальник именно DooM. Именно там появилось всё характерное для будущих стрелялок. Дальше была только эволюция.

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от YLoS

«Какая атмосфера может быть в мешанине пикселей?»

Мсье аутист? У психолога тоже не проходите тесты, видя вместо картинок мешанину? Прописываю лечение газенвагеном.

anonymous
()

Отличная игра, еще Heretic, Hexen, Duke Nukem 3d, квесты... Да были времена...

varox
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Не было причин обращаться к специалисту в отличие от некоторых анонимов:)

YLoS ★★★
()
Ответ на: комментарий от geometer

geometer> Wolfenstein3D был настоящим прорывом

Нет. Он был скорее развитием Catacombs 3D. А вот DooM:

1. Добавились неровности уровней

2. Добавилось оружие, которое принципиально отличается по механике - шотганы, пистолет/пулемёт/плазмаган, ракетница, BFG9000, ближний бой.

3. Разнообразие принципиально разных врагов

4. Из п.1 следует усложнение карт и игрового пространства в принципе, а не просто бродилово в пустом помещении

5. Появились различные трюки по прохождению

6. Активация различных механизмов

7. Мультиплеер - да, первая сетевая стрелялка, которая ввела понятие фрагов.

И ещё много чего

Quake же сделал прорыв в виде полностью 3D-игры, включая модели, пространство и физику, пусть и не реалистичную. Также исключительно благодаря кваке появился rocketjump. Ну и о mouselook, механизм которого так или иначе во всех современных 3D-играх от первого лица заимствован именно из кваки. Wolf3D же такого прорыва не делал - он несильно отличается от Catacombs 3D.

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от Quasar

Где то читал (вроде в вики) что первый rj появился таки в doom. Может это и совсем не тот привычный по квейку rj но понятие rj, как определения ускорения с помощью ракетницы появилось именно в doom.
А ещё помню фичу как дополнительное отталкивание от стен, что давало +100% к скорости и немало лулзов.

comp00 ★★★★
() автор топика
Ответ на: комментарий от blexey

Зато вот еще вспомнилась - 1992 года с воксельной графикой

о, как же я забыл про команча! офигительна была игра тогда

первобытный предок NFS, вышедший где-то аж в 1990

скорее предок трекмании. практически единственная игра тех времен, которую я до сих пор иногда запускаю

Deleted
()
Ответ на: комментарий от golodranez

Как раз шли

Не пори чушь, ей больно.

только сливали просто жутко

Чему сливали? Аналог от интела для апгрейда 486 систем — Pentium Overdrive, они обходили и по скорости и по цене. А аналогичные по времени выпуска Пентиумы, конечно, рвали Am5x86, как тузик грелку, но вместе с мамкой под сокет 7 выходили под килобакс.

redgremlin ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от comp00

А ещё помню фичу как дополнительное отталкивание от стен, что давало +100% к скорости и немало лулзов.

при движении по диагонали перемещение было в 1.4 раза быстрее, а если под небольшим углом вдоль стены, то да, особенности обработки стлокновений со стенами придавали еще скорости - от ракеты можно было просто убежать или наоборот догнать :)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от Quasar

Quake же сделал прорыв в виде полностью 3D-игры, включая модели, пространство и физику, пусть и не реалистичную.

До него как минимум был descent

madcore ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от mbivanyuk

Я на кнопку турбо садил включение/выключение pc-speaker. Пятёрки пользовал в учебном компьютерном центре, дома дисковода 5" уже не было (Pentium 100 первым домашним стал), хотя пачка дискет валялась. А старый штекер для клавиатуры полностью соответствовал советским аудио-разъемам: ОНЦ-ВГ-4-5/16-В :-)

h4tr3d ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от void_ptr

Ещё у дума есть отличные расширения, типа «Plutonia Experiment», в которой, даже на малой сложности, играть было крайне трудно: патроны кончаются, монстры наседают.

«TNT: Evilution» тоже поджилки трястись заставляло.

h4tr3d ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от unsigned

Zandronium с DoomSeeker, играй в карты с BrutalDoom.

anonymous
()

Да, интересные были времена... Винт на 160 мегабайт, архивы arj, Norton Commander, затем Volcov Commander. Xcom, Doom, CrystalCaves, Wolf3d, DynaBlasters, Dangerous Dave, Chaos Engine, Heretic, Warcraft 1. И процессор 486SX/33, который разогнал по шине на 40Мхц. Потом был AM5x133, разогнанный до 160Мхц по той же шине, обычная древняя Cirrus Logic в ISA. Warcraft 2 загружался через win3.11 20 минут, c свопом в 12 МиБ, в досе он требовал 4 МиБ и отваливался.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от madcore

И всеравно,.. Radix Beyond the Void был круче, хотя бы музыкально :))

anonymous
()
Ответ на: комментарий от comp00

В одном из эпизодов, на карте 3 эпизода - mt.Erebus, нужно было забравшись через телепорт наверх двухэтажной платформы стоящей в воде, выстрельнуть ракетницей в стенку стоя вплотную, отлетев таким образом внутрь закрытой «коробочки» с выходом в секретный В одном из эпизодов, на карте 3 эпизода - mt.Erebus, нужно было забравшись через телепорт наверх двухэтажной платформы стоящей в воде, выстрельнуть ракетницей в стенку стоя вплотную, отлетев таким образом внутрь закрытой «коробочки» с выходом в секретный уровень.

Еще был strafe run, ускорение при беге под 45 градусов, которое более ярко выразилось в Quake, особенно Quake3. На нем основан Jump Mode, из Urban Terror.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от redgremlin

am5x133@160 мог «порвать» только в пять раз более дорогой P-90 и то - только при вычислениях с плавающей точкой.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от ivanlex

Фанаты его называют «Ядрёный Дюк». И это был перый «веселый» шутер.

Фанат из меня так себе, но называли его «дюкнюкем», и... надоедал он быстро. После дума он казался бледным и скучным, немного побегать, поржать с взрывающейся какашки, и всё, надоело. А дум затягивал. В него можно было рубиться часами. Его карты не были однообразными, а механика, музыка, звуки, вся атмосфера была особенной, хрумающие вдалеке монстры держат в напряжении, а от летящей в тебя ракеты «стрейфишься» всем телом, как будто это поможет увернуться. :)

Даже двадцать лет спустя запускаешь дум — и руки сами ложатся на нужные клавиши, из глубин памяти всплывают карты, расположение оружия, ключей и секретные ходы...

anonymous
()
Ответ на: комментарий от nixtrian

подошел и ввел iddqd еще раз (отключив бессмертие). Я продержался секунд 15.

Слабак! :) Пройти каждую карту на 4м уровне сложности на все 100% — это был вопрос принципа! Со многими мобами было не сложно, надо только хорошо стрейфиться. Особо весело было мобов стравить, чтобы они сами друг друга перебили. Мобы грызлись друг с другом! И патроны шотгана экономились.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

Прелесть Дюка была в мультиплеере. Нигде больше нельзя было так смешно гоняться и убивать друг друга. А вот у Дума мультиплеер был скушноват, надоедал быстро.

В общем — это надо пробовать.

ivanlex ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от anonymous

при движении по диагонали перемещение было в 1.4 раза быстрее, а если под небольшим углом вдоль стены, то да, особенности обработки стлокновений со стенами придавали еще скорости - от ракеты можно было просто убежать или наоборот догнать :)

Это также использовалось для перепрыгивания ям. Например, так проходится E1M4 за 17 секунд, а «rocketjump»-ом можно пройти e2m7 за 15 секунд, текущий мировой рекорд.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от crowbar

Пройти каждую карту на 4м уровне сложности на все 100% — это был вопрос принципа!

С мышкой?

0_о

Нет, конечно!

anonymous
()
Ответ на: комментарий от madcore

Что-то я не припоминаю, чтобы в descent вообще всё в 3d было

Quasar ★★★★★
()
Ответ на: комментарий от unsigned

Кстати, какой порт посоветуешь под линуксы? Меня как раз начало напрягать, что в vavoom монстры иногда застревают друг в друге или просто в воздухе.

zdoom.org считается одним из лучших.

И музыка! Оригинальный досовый дум программировал саундбластеровый синтезатор и играл через него. А почти все порты используют для музыки midi-синтезаторы. Фанаты считают, что миди-синтез звучит как гавно. Конечно, это дело вкуса, но он точно звучит иначе. Для сравнения: E1M7-soundblaster против E1M7-midi.

Так вот, насколько я помню, кошерный синтез работает только zdoom и в dosbox+dos doom.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от crowbar

С мышкой?

Дум не умел смотреть вверх-вниз, управление мышкой там было совсем не такое, как в современных шутерах — движение мышой вверх означало ходьбу вперёд, а движение вниз — ходьбу назад. Играть клавиатурой удобнее.

anonymous
()
Ответ на: комментарий от anonymous

E1M7-soundblaster

Жжжесть. Вывих мозга просто.

zdoom

Помнится даже в режиме vanilla он не умеет ограничивать прыжки над объектами. В некоторых местах это сильно упрощает проходжение.

crowbar
()
Ответ на: комментарий от anonymous

В одном из эпизодов, на карте 3 эпизода - mt.Erebus, нужно было забравшись через телепорт наверх двухэтажной платформы стоящей в воде, выстрельнуть ракетницей в стенку стоя вплотную, отлетев таким образом внутрь закрытой «коробочки» с выходом в секретный уровень.

Это необязательно, можно просто допрыгнуть, чуть разбежавшись. Тут, например, так: http://www.youtube.com/watch?v=-WOU2qb9lY0. А мне и в голову не приходил рокетджамп.

А дум затягивал. В него можно было рубиться часами. Его карты не были однообразными, а механика, музыка, звуки, вся атмосфера была особенной, хрумающие вдалеке монстры держат в напряжении

++ по всем пунктам. После дума все шутеры кажутся либо примитивны и вторичны, либо перемудрены и бестолковы. Дум - просто и гениально :)

а от летящей в тебя ракеты «стрейфишься» всем телом, как будто это поможет увернуться. :)

Это да, первые встречи с кибердемоном, кажется, чуть не сшибали меня со стула.

Монстры в думе вообще здорово сделаны. При всей простоте отрисовки - в них чувствуется характер, у каждого свой. Современная графика же - нелепый набор полигонов, никаких эмоций не вызывающий. Да блин, фрицы в wolf3D натуральнее, чем все персонажи doom3 %)

Особо весело было мобов стравить, чтобы они сами друг друга перебили. Мобы грызлись друг с другом! И патроны шотгана экономились.

Моя любимая тактика. Собственно, если «впрыгиваешь» в продвинутый уровень (idclev, обычно только так играю) - то иначе его и не пройдешь на 100%.

И музыка!

Музыку я обычно ставлю свою. Из оригинальной запомнилась мне только одна мелодия с какого-то уровня, переполненного archvile'ми в final doom. Что-то весьма курехинское :)

unsigned ★★★★
()
Ответ на: комментарий от crowbar

zdoom

Помнится даже в режиме vanilla он не умеет ограничивать прыжки над объектами. В некоторых местах это сильно упрощает проходжение.

Options / Compatibility options / Compatibility mode = Doom (strict)

А если совсем по-ванильному:
Options / Gameplay options / Allow Jump = off
Options / Gameplay options / Allow Crouch = off
Да, ванильный дум прыгать не умел. :)

anonymous
()
Ответ на: комментарий от crowbar

Под прыжками я имел в виду разбежаться и свалится с обрыва.

Тут у zdoom всё в порядке. Только что проверено на E1M4 — этот прыжок перед выходом знаменит тем, что его можно сделать только с разбега на straferun-50 под идеальным углом. Ни на SR-40, ни от двери, без разбега, его не допрыгнуть. Ошибка в угле на градус — и тоже не допрыгнешь. В zdoom именно так.

anonymous
()
Вы не можете добавлять комментарии в эту тему. Тема перемещена в архив.