LINUX.ORG.RU

2d


2

0

Всего сообщений: 30

OpenToonz 1.7.*

Группа Open Source

После более года разработки состоялись выпуски 1.7 и 1.7.1 программы создания двумерных анимаций OpenToonz.

Краткий список изменений:

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

dataman
()

CADBase — цифровая платформа для обмена 3D-моделями и чертежами

Группа Интернет

Платформа CADBase создана для обмена 3D-моделями, чертежами и другими конструкторскими данными.

Основные особенности:

  • возможность интеграции платформы с различными САПР и другими решениями;
  • функциональность API доступна всем пользователям платформы.

( читать дальше... )

Опубликованный код:
GitLab - https://gitlab.com/cadbase/cdbs-app
Codeberg (зеркало) - https://codeberg.org/mnnxp/cdbs-app
GitHub (зеркало) - https://github.com/mnnxp/cdbs-app

>>> CADBase

 , , , ,

margarin
()

Релиз игрового движка Godot 3.2

Релиз игрового движка Godot 3.2
Группа Open Source

ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.

После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.

( читать дальше... )

Новость на сайте Godot

Скачать последнюю версию

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

САПР «Макс» — российский 2D CAD для Linux

Группа Linux в России

ОКБ «Аэрокосмические системы» выпустило среду автоматизированного проектирования электрических и гидравлических систем, которая адаптирована для работы в Astra Linux Special Edition без каких-либо прослоек эмуляции и виртуализации.

САПР «Макс» является проприетарной 2D САПР (кульман), с интерфейсом похожим на LibreCAD и QCAD.

Особенности

Разработчиком заявлены следующие возможности:

  • полное соответствие требованиям Единой системы конструкторской документации (ЕСКД), стандартов отрасли и предприятия;
  • автоматическое формирование перечней элементов и конструкторской документации на жгуты и трубопроводы;
  • использование единой модели данных и синхронизация данных по всему проекту;
  • поддержка полноценного многопользовательского онлайн-режима;
  • экспорт данных жгута во внешние 3D САПР и импорт результатов трассировки и раскладки жгута из 3D САПР;
  • интеграция рабочих мест инженеров с PLM/PDM-системами, ECAD-системами и CAD/CAM/CAE-системами;
  • соответствие повышенным требованиям безопасности.

Программа написана на С++ с использованием СУБД PostgreSQL, сертифицированной ФСТЭК, и графического ядра собственной разработки c высокой скоростью отрисовки объектов.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

Deleted
()

Релиз Blender 2.80

Группа Open Source

30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.

Основные изменения:

  • Полностью переработан интерфейс. Он стал проще, мощнее, отзывчивее и удобнее во всех аспектах, а также более привычен для пользователей, имеющих опыт работы в других подобных продуктах. Также добавлена темная тема и новые иконки.
  • Теперь инструменты сгруппированы по шаблонам и вкладкам, объединенным в рамках одной задачи, например: Modeling, Sculpting, UV Editing, Texture Paint, Shading, Animation, Rendering, Compositing, Scripting.
  • Новый рендер Eevee, работающий только с GPU (OpenGL) и поддерживающий физически корректный рендеринг в режиме реального времени. Eevee дополняет Cycles и позволяет использовать его наработки, например, материалы, созданные на этом движке.
  • Разработчикам и геймдизайнерам предоставили новый шейдер Principled BSDF, который совместим с шейдерными моделями многих игровых движков.
  • Новая система 2D-рисования и анимации Grease Pencil, с помощью которой можно легко набросать 2D-эскизы, а затем использовать их в 3D-окружении в качестве полноценных трёхмерных объектов.
  • В движке Cycles появился режим двойного рендеринга, который использует одновременно GPU и CPU. Также существенно повысилась скорость рендеринга на OpenCL, а для сцен, превышающих память GPU, появилась возможность использовать CUDA. Кроме того, в Cycles появилось создание подложек для композитинга с использованием технологии Cryptomatte, шейдинг волос и объёма на базе BSDF и применение случайного подповерхностного рассеивания (SSS).
  • Обновлен 3D Viewport и редактор развёрток (UV), в которых появились новые интерактивные инструменты и контекстная панель инструментов.
  • Более реалистичная физика тканей и деформаций.
  • Поддержка импорта/экспорта файлов glTF 2.0.
  • Обновлены средства для анимации и риггинга.
  • Вместо старого движка real-time-рендеринга Blender Internal теперь используется движок EEVEE.
  • Игровой движок Blender Game Engine был удален. Вместо него рекомендуется использовать другие открытые движки, например, Godot. Код движка BGE был выделен в отдельный проект UPBGE.
  • Появилась возможность одновременного редактирования нескольких мэшей.
  • Переработана система графа зависимостей, основных модификаторов и системы оценки анимации. Теперь на многоядерных CPU сцены с большим количеством объектов и сложными ригами обрабатываются намного быстрее.
  • Множество изменений в Python API, частично нарушающих совместимость с предыдущей версией. Но большинство аддонов и скриптов обновлено до версии 2.80.

Из последних новостей Blender:

Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Релиз FreeCAD 0.17 «Roland»

Группа Open Source

FreeCAD — свободная параметрическая 2D/3D САПР, основанная на движке OpenCASCADE.

Эта версия получила кодовое имя "Roland" — как дань памяти Роланда Франка (Roland Frank), автора множества видеоуроков и активного участника на форуме пользователей FreeCAD:

This release of FreeCAD is dedicated to our friend Roland Frank who left us in 2017. He was an active and well-appreciated member of the FreeCAD forum, and his video tutorials on the Learn FreeCAD and BPLFRE Youtube channels helped many people get started with FreeCAD.

( Основные изменения ... )

Бинарные пакеты подготовлены для Linux, macOS и Windows.

ВНИМАНИЕ! СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ СВОИХ ФАЙЛОВ СОЗДАННЫХ В FreeCAD v0.16.67.xx
ПЕРЕД ТЕМ КАК ОТКРЫВАТЬ ИХ В 0.17.xxxxx!
МИГРАЦИЯ НА FreeCAD v0.17.xxxxx МОЖЕТ СОПРОВОЖДАТЬСЯ ПРОБЛЕМАМИ.

Обзор на сайте OpenNET

Обзоры в блоге «Learn Freecad»:

Исходный код и бинарные сборки

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

Релиз Pyslvs 18.3.0 - 2D CАПР для кинематики механизмов

Группа Open Source

Pyslvs — свободная 2D САПР для коструирования, синтеза и анализа кинематики механизмов, совместимая с сервером PMKS.

( Основные изменения... )

( Особенности программы... )

Блок-схемы функций синтеза в Pyslvs

YouTube-канал проекта Pyslvs

Скриншоты

Исходный код и бинарные пакеты (AppImage для Linux)

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

Релиз XTrackCAD 5.1 — САПР для моделей железнодорожных путей

Группа Open Source

XTrackCAD (форк XTrkCad) — свободный САПР для проектирования и симуляции моделей железнодорожных путей для платформ Linux, macOS и Windows. Данная программа может использоваться также для обучения школьников и студентов построению железнодорожной инфраструктуры.

( Основные изменения... )

Скриншот

Презентация «An introduction to XTrackCAD» (PDF)

Руководство пользователя (wiki)

Исходный код и бинарные пакеты

>>> Подробности

 , , моделизм

atsym
()

LibreCAD 3 готовится к Google Summer of Code 2018

Группа Open Source

Разработчики свободной 2D САПР LibreCAD объявили об очередном участии в ежегодном хакатоне Google Summer of Code.

( Планы на GSoC'2018 )

( Call for Developers )

LibreCAD 3 wiki

Исходный код LibreCAD 3

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

Серия видеоуроков «Основы работы в LibreCAD»

Группа Документация

Олег Лабан опубликовал серию видеоуроков. посвящённых основам работы в свободной 2D САПР LibreCAD.

( СОДЕРЖАНИЕ )

>>> Подробности

 , , ,

atsym
()

В OpenToonz появилась поддержка кистей из MyPaint

Группа Мультимедиа

Команда проекта «Моревна» опубликовала сборки OpenToonz с возможностью рисовать кистями из MyPaint.

OpenToonz — это свободная программа для создания анимации, основанная на проприетарном продукте Toonz итальянской компании DigitalVideo. Код программы был опубликован в марте 2016 года благодаря соглашению между DigitalVideo, японской компанией Dwango и студией Ghibli.

Возможность рисовать кистями MyPaint в OpenToonz была добавлена по запросу сообщества и профинансирована через платформу BountySource.

Сборки с новой функциональностью являются тестовыми и доступны для Windows и GNU/Linux. Исходный код модификации опубликован на GitHub, подана заявка на включение новой возможности в официальную версию.

>>> Подробности

 , , , ,

Zelgadis
()

Опубликованы бинарные сборки OpenToonz для GNU/Linux

Группа Мультимедиа

Команда проекта «Моревна» опубликовала сборки OpenToonz для GNU/Linux, которые можно запускать на большинстве современных дистрибутивов без компиляции и установки дополнительных зависимостей. Сборки доступны в формате AppImage. Новые версии выкладываются по мере поступления изменений в главный репозиторий OpenToonz.

>>> Подробности

 , , ,

Zelgadis
()

Релиз LibreCAD 2.1.0. Команде разработчиков нужна помощь!

Группа Open Source

LibreCAD — одна из наиболее полноценных свободных 2D САПР.

На реализацию запланированного на v2.1.0 у команды ушёл почти год. Изменения:

  • Toolbar Creator — новый инструмент в панели Widgets для создания настраиваемых оформлений меню, панели инструментов, а также размера иконок на них (альтернатива двухстолбцовому меню QCAD).
  • Menu Creator — инструмент для пользовательской настройки меню (подобно «Toolbar Creator»).
  • Action History — показ по нажатию правой кнопки мыши списка последних операций (будет полезным для повторения однотипных операций).
  • Dock Areas — специальный тип панели, в котором можно размещать и организовывать сразу несколько других типов панелей (например, можно поместить панель «Командная строка» и «Слои» в одной «Dock Area»).
  • Keycode mode — включаемый режим в котором действия применяются по нажатию комбинаций из двух клавиш без необходимости подтверждения действия клавишей «Enter» (комбинации настраиваются пользователем в меню «Keycode»).
  • Exclusive snap mode — для переключения между режимами одиночной или мультипривязки через переключатель «Ex» (ON/OFF).
  • Styles and Style Sheets — если вам мало просто изменить расположение элементов интерфейса, и вы хотите «принципиально новое» отображение меню, то теперь вы сможете применять разные стили/темы используя возможности стилей Qt5.
  • И многие другие...

Буквально накануне выпуска новой версии один из самых полезных разработчиков, Dongxu (он же «dxli»), по личным обстоятельствам покинул команду LibreCAD. Благодаря его работе по улучшению ветки 2.x.x, повлиявшей на популяризацию проекта, в команду проекта удалось привлечь много новых участников, которые постараются сделать эту потерю незаметной. В то же время сообщество разработчиков требует «свежей крови»:

!HELP WANTED!

If you are interested in CAD and know a fair bit of c++ (no, we don’t ask you are a guru, just reading the code and beable to debug is enough), you are more then welcome to join us!
We are an open source community and CAD is in our hearts.
Kind Regards, LibreCAD team!

Полный список изменений в версии 2.1.0

Скачать бинарники и исходники версии 2.1.0

Кроме того, уже выпущена и доступна для тестирования альфа-версия ветки 2.2.0.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

SolveSpace теперь поддерживает импорт DXF и DWG

Группа Open Source

SolveSpace — свободная и открытая параметрическая 2D- и 3D-САПР для Linux, OS X и Windows. Программа весит всего пару мегабайт и обладает отличным интерфейсом и безграничными возможностями, добавляемыми сообществом почти каждый день.

В течении марта и апреля команда разработчиков SolveSpace проделала очень много работы над оптимизацией и добавлением новых опций.

Кроме того, оригинальным автором программы было принято решение об объединении официальной ветки разработки 2.0 с веткой форка 2.1. В последнем наконец-то появился давно ожидаемый импорт других форматов файлов, используемых во многих САПР.

Изменения в версии ветки 2.1 от 11 мая 2016г.:

  • Диалог «About» («О программе») теперь отображает git hash, из которого собрана эта версия.
  • Импорт DXF.
  • Импорт DWG.
  • Теперь если операция выдавливания ничем не ограничена, переключение между режимами «объединение» и «разница» будет автоматически переворачивать нормали граней меша.
  • Ранее используемое меню импорта геометрии теперь переименовано в «Link / Assemble» для подчеркивания того факта, что все изменения в «привязанных» файлах автоматически будут отображаться в «сборке», а также для отделения данного меню от нового меню импорта DXF/DWG.
  • Если изменения в файле не были сохранены, при выходе из программы будет выводиться окошко подтверждения.
  • ... множество других исправлений и улучшений

Скачать бинарные сборки и исходники новой версии

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

Форк SolveSpace теперь с полной поддержкой i18n

Группа Open Source

Спустя несколько лет после официального открытия исходников минималистичной 2D и 3D САПР SolveSpace v2.0, изначально работающей только на Windows, силами сообщества был создан форк SolveSpace v2.1, портированный также на GNU/Linux и OS X. Кроме того было внесено много улучшений и добавлено несколько новых форматов экспорта и инструментов для работы с чертежами и моделями.

В свежей сборке от 2016-02-14:

  • теперь поддерживается большинство языков как для интерфейса, так и для надписей в чертежах (хотя все ещё есть проблемы с некоторыми символами);
  • добавлена возможность подогнать вид под выбранные объекты («Zoom to Selected»);
  • улучшено отображение кривых Безье;
  • улучшено управление экспортом и отрисовкой хорд;
  • другие исправления.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Идет сбор средств для организации онлайн-курсов по рисованию игровой 2D-графики в Krita

Группа Open Source

На Kickstarter началась кампания по сбору средств на онлайн-курсы в платформе Udemy по рисованию игровой 2D-графики в Krita. Инициатива идет от Game Design Quest — ребята занимаются разработкой мобильных игр, и главным инструментом создания графики у них является Krita. Для открытия курсов необходимо собрать €4,000 (рисование в профиль, живописное искусство). Если соберут €8,000, то будут уроки по рисованию в изометрии (и что-то про теневое искусство), а при сборе €12000 расскажут про вид сверху-вниз и пиксель-арт! Таким образом надо донатить на благое дело.

На момент написания новости 6 щедрых бэкеров задонатили €1,145.

Сайт GDQuest

>>> Kickstarter

 , , , ,

anonymous
()

OpenClonk 6 — многопользовательский 2D платформер с открытым миром

Группа Игры

OpenClonk — это бесплатная многопользовательская игра в которой которой вы управляете clonks (клонками), маленькими, но остроумными и ловкими человекоподобными существами. Боевые действия в игре происходят в горных местностях и копях. Бои быстрые и веселые. Скрипты объектов и игровые сценарии написаны на собственном языке: C4Script

Нововведения:

  • Новая система освещения.
  • Новые игровые сценарии (Dark Mine, Acid Rift).
  • Новые объекты: огненная стрела, взрывная стрела, факел.
  • Улучшена производительность при генерации сетки (в редакторе карт).
  • Добавлены новые скрипты (SetLightRange — устанавливает дистанцию освещения объекта, GetPXSCount — определяет сколько «сыпучих» пикселей присутствует в заданном материале).
  • Различные улучшения и исправления для существующих игровых сценариев, объектов и игрового движка.

Скачать

>>> Подробности

 , ,

fallout4all
()

Релиз VariCad

Группа Проприетарное ПО

Объявленно о выходе новой версии системы автоматизированного проектирования VariCad:

  • Новые возможности для 3D/2D моделирования, в частности улучшены механизмы работы с краями, добавлены всплывающие меню с переопределением точек вставки и т.п.
  • Поддержка работы с пятикнопочной мышью. Дополнительные кнопки используются для отмены или повтора действий.
  • Реализован вывод в формате PNG, JPEG, GIF.
  • При изменении длины сегмента или угла колена трубопровода перестраивается весь объект.
  • Небольшие изменения в геометрических ограничениях.

wiki

VariCAD — это 3D/2D САПР, которая была разработана в 1988 году. Работает на Windows и Linux. Имеет много инструментов для 3D-моделирования и 2D-черчения. VariCAD обеспечивает поддержание параметров и геометрических ограничений, инструменты для корпусов, трубопроводов, расчеты, спецификации и многое другое.

Стоимость версии около 199 евро. После регистрации доступна 30-дневная пробная версия.

>>> Подробности

 , ,

splinter
()

Warspear Online теперь доступна для Linux!

Группа Игры

Warspear Online становится доступнее!

Не многие мобильные игры, а тем более игры жанра MMORPG, доступны одновременно для нескольких платформ. Warspear Online всегда выгодно отличалась в этом плане от других проектов. Совсем недавно компания AIGRIND представила Warspear Online для операционных систем на базе ядра Linux - эта платформа стала седьмой по счету для Warspear Online.

MMORPG Warspear Online, бесплатная кроссплатформенная мобильная игра для iOS, Android, Windows Mobile, Symbian, Windows Phone, Windows Desktop. Первая версия игры была выпущена в 2008 году, а уже в 2009 году было завершено ее бета-тестирование. По данным на декабрь 2013 года, количество зарегистрированных пользователей WO достигло трёх с половиной миллионов.

Для Linux cобран debian пакет и протестирован на наиболее популярных дистрибутивах, основанных на Debian: Ubuntu, Mint, Debian и некоторых других.

Warspear Online прошла проверку в Ubuntu Software Centre. Теперь пользователи Ubuntu могут установить игру напрямую через Ubuntu Apps прямо с рабочего стола!

Ссылка: http://warspear-online.com/files/ubuntu

Нам важны ваши предложения, отчеты об ошибках и просто мнения об игре! Отправлять отчеты можно и нужно в нашу техническую поддержку или напрямую к нам на почту - support.warspear@gmail.com или в данной теме.

Приятной игры!

>>> Скачать Warspear Online с официального сайта игры

 , , ,

AIGRIND
()

Вышла библиотека SDL 2.0

Группа Игры

Выпущена новая версия кроссплатформенной библиотеки SDL — Simple DirectMedia Layer, предназначенной для решения многих задач, возникающих при разработке игр и подобных мультимедийных приложений. Например создания окна, получение событий ввода и т.д.

Основные изменения версии 2.0 по сравнению с предыдущим релизом SDL 1.2:

  • Использование аппаратного 3D ускорения
  • Поддержка OpenGL ES и OpenGL 3.0
  • Поддержка нескольких окон и дисплеев
  • Поддержка нескольких аудиоустройств
  • Поддержка Android и iOS
  • На Linux, OS X и Windows доступна обратная связь в игровых контроллерах
  • Добавлено простое API для 2D-рендеринга, которое может использовать OpenGL, OpenGL ES, Direct3D, программный или другой вариант рендеринга
  • Управление питанием (доступна информация о состоянии батареи)
  • Поддержка сенсорных экранов
  • Улучшена поддержка полноэкранного режима
  • Улучшена поддержка клавиатуры и добавлена поддержка ввода Unicode и использования IME
  • Упрощено API для доступа к игровым контроллерам.
  • Поддержка буфера обмена
  • Проведена массивная работа по рефакторингу

Также был обновлён сайт проекта.

>>> Подробности

 , , , ,

PolarFox
()