OpenToonz 1.7.*
После более года разработки состоялись выпуски 1.7 и 1.7.1 программы создания двумерных анимаций OpenToonz.
Краткий список изменений:
( читать дальше... )
>>> Подробности
Всего сообщений: 30
После более года разработки состоялись выпуски 1.7 и 1.7.1 программы создания двумерных анимаций OpenToonz.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Платформа CADBase создана для обмена 3D-моделями, чертежами и другими конструкторскими данными.
Основные особенности:
( читать дальше... )
Опубликованный код:
GitLab - https://gitlab.com/cadbase/cdbs-app
Codeberg (зеркало) - https://codeberg.org/mnnxp/cdbs-app
GitHub (зеркало) - https://github.com/mnnxp/cdbs-app
>>> CADBase
ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.
После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.
Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.
( читать дальше... )
>>> Подробности
ОКБ «Аэрокосмические системы» выпустило среду автоматизированного проектирования электрических и гидравлических систем, которая адаптирована для работы в Astra Linux Special Edition без каких-либо прослоек эмуляции и виртуализации.
САПР «Макс» является проприетарной 2D САПР (кульман), с интерфейсом похожим на LibreCAD и QCAD.
Разработчиком заявлены следующие возможности:
Программа написана на С++ с использованием СУБД PostgreSQL, сертифицированной ФСТЭК, и графического ядра собственной разработки c высокой скоростью отрисовки объектов.
( читать дальше... )
>>> Подробности
30 июля вышел Blender 2.80 - самый крупный и значительный релиз из когда-либо вышедших. Версия 2.80 стала новым началом в жизни Blender Foundation и вывела инструмент 3D-моделирования на качественно новый уровень профессионального ПО. Над созданием Blender 2.80 трудились тысячи людей. Известные дизайнеры разработали полностью новый интерфейс, который позволяет решать привычные задачи намного быстрее, а порог вхождения для новичков был заметно снижен. Документация была полностью переработана и содержит все последние изменения. За месяц вышли сотни видеоуроков по версии 2.80, и каждый день появляются новые — как на сайте Blender Foundation, так и на Youtube. Без всякой скромности — ни один релиз Blender еще не вызывал такой ажиотаж во всей индустрии.
Основные изменения:
Из последних новостей Blender:
Небольшое демо: Tiger - Blender 2.80 demo by Daniel Bystedt
>>> Подробности
FreeCAD — свободная параметрическая 2D/3D САПР, основанная на движке OpenCASCADE.
Эта версия получила кодовое имя "Roland" — как дань памяти Роланда Франка (Roland Frank), автора множества видеоуроков и активного участника на форуме пользователей FreeCAD:
This release of FreeCAD is dedicated to our friend Roland Frank who left us in 2017. He was an active and well-appreciated member of the FreeCAD forum, and his video tutorials on the Learn FreeCAD and BPLFRE Youtube channels helped many people get started with FreeCAD.
Бинарные пакеты подготовлены для Linux, macOS и Windows.
ВНИМАНИЕ! СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНЫЕ КОПИИ СВОИХ ФАЙЛОВ СОЗДАННЫХ В FreeCAD v0.16.67.xx
ПЕРЕД ТЕМ КАК ОТКРЫВАТЬ ИХ В 0.17.xxxxx!
МИГРАЦИЯ НА FreeCAD v0.17.xxxxx МОЖЕТ СОПРОВОЖДАТЬСЯ ПРОБЛЕМАМИ.
Обзоры в блоге «Learn Freecad»:
>>> Подробности
Pyslvs — свободная 2D САПР для коструирования, синтеза и анализа кинематики механизмов, совместимая с сервером PMKS.
Исходный код и бинарные пакеты (AppImage для Linux)
>>> Подробности
XTrackCAD (форк XTrkCad) — свободный САПР для проектирования и симуляции моделей железнодорожных путей для платформ Linux, macOS и Windows. Данная программа может использоваться также для обучения школьников и студентов построению железнодорожной инфраструктуры.
Руководство пользователя (wiki)
>>> Подробности
Разработчики свободной 2D САПР LibreCAD объявили об очередном участии в ежегодном хакатоне Google Summer of Code.
>>> Подробности
Олег Лабан опубликовал серию видеоуроков. посвящённых основам работы в свободной 2D САПР LibreCAD.
( СОДЕРЖАНИЕ )
>>> Подробности
Команда проекта «Моревна» опубликовала сборки OpenToonz с возможностью рисовать кистями из MyPaint.
OpenToonz — это свободная программа для создания анимации, основанная на проприетарном продукте Toonz итальянской компании DigitalVideo. Код программы был опубликован в марте 2016 года благодаря соглашению между DigitalVideo, японской компанией Dwango и студией Ghibli.
Возможность рисовать кистями MyPaint в OpenToonz была добавлена по запросу сообщества и профинансирована через платформу BountySource.
Сборки с новой функциональностью являются тестовыми и доступны для Windows и GNU/Linux. Исходный код модификации опубликован на GitHub, подана заявка на включение новой возможности в официальную версию.
>>> Подробности
Команда проекта «Моревна» опубликовала сборки OpenToonz для GNU/Linux, которые можно запускать на большинстве современных дистрибутивов без компиляции и установки дополнительных зависимостей. Сборки доступны в формате AppImage. Новые версии выкладываются по мере поступления изменений в главный репозиторий OpenToonz.
>>> Подробности
LibreCAD — одна из наиболее полноценных свободных 2D САПР.
На реализацию запланированного на v2.1.0 у команды ушёл почти год. Изменения:
Буквально накануне выпуска новой версии один из самых полезных разработчиков, Dongxu (он же «dxli»), по личным обстоятельствам покинул команду LibreCAD. Благодаря его работе по улучшению ветки 2.x.x, повлиявшей на популяризацию проекта, в команду проекта удалось привлечь много новых участников, которые постараются сделать эту потерю незаметной. В то же время сообщество разработчиков требует «свежей крови»:
!HELP WANTED!
If you are interested in CAD and know a fair bit of c++ (no, we don’t ask you are a guru, just reading the code and beable to debug is enough), you are more then welcome to join us!
We are an open source community and CAD is in our hearts.
Kind Regards, LibreCAD team!
Кроме того, уже выпущена и доступна для тестирования альфа-версия ветки 2.2.0.
>>> Подробности
SolveSpace — свободная и открытая параметрическая 2D- и 3D-САПР для Linux, OS X и Windows. Программа весит всего пару мегабайт и обладает отличным интерфейсом и безграничными возможностями, добавляемыми сообществом почти каждый день.
В течении марта и апреля команда разработчиков SolveSpace проделала очень много работы над оптимизацией и добавлением новых опций.
Кроме того, оригинальным автором программы было принято решение об объединении официальной ветки разработки 2.0 с веткой форка 2.1. В последнем наконец-то появился давно ожидаемый импорт других форматов файлов, используемых во многих САПР.
Изменения в версии ветки 2.1 от 11 мая 2016г.:
Скачать бинарные сборки и исходники новой версии
>>> Подробности
Спустя несколько лет после официального открытия исходников минималистичной 2D и 3D САПР SolveSpace v2.0, изначально работающей только на Windows, силами сообщества был создан форк SolveSpace v2.1, портированный также на GNU/Linux и OS X. Кроме того было внесено много улучшений и добавлено несколько новых форматов экспорта и инструментов для работы с чертежами и моделями.
В свежей сборке от 2016-02-14:
>>> Подробности
На Kickstarter началась кампания по сбору средств на онлайн-курсы в платформе Udemy по рисованию игровой 2D-графики в Krita. Инициатива идет от Game Design Quest — ребята занимаются разработкой мобильных игр, и главным инструментом создания графики у них является Krita. Для открытия курсов необходимо собрать €4,000 (рисование в профиль, живописное искусство). Если соберут €8,000, то будут уроки по рисованию в изометрии (и что-то про теневое искусство), а при сборе €12000 расскажут про вид сверху-вниз и пиксель-арт! Таким образом надо донатить на благое дело.
На момент написания новости 6 щедрых бэкеров задонатили €1,145.
>>> Kickstarter
OpenClonk — это бесплатная многопользовательская игра в которой которой вы управляете clonks (клонками), маленькими, но остроумными и ловкими человекоподобными существами. Боевые действия в игре происходят в горных местностях и копях. Бои быстрые и веселые. Скрипты объектов и игровые сценарии написаны на собственном языке: C4Script
Нововведения:
>>> Подробности
Объявленно о выходе новой версии системы автоматизированного проектирования VariCad:
wiki
VariCAD — это 3D/2D САПР, которая была разработана в 1988 году. Работает на Windows и Linux. Имеет много инструментов для 3D-моделирования и 2D-черчения. VariCAD обеспечивает поддержание параметров и геометрических ограничений, инструменты для корпусов, трубопроводов, расчеты, спецификации и многое другое.
Стоимость версии около 199 евро. После регистрации доступна 30-дневная пробная версия.
>>> Подробности
Warspear Online становится доступнее!
Не многие мобильные игры, а тем более игры жанра MMORPG, доступны одновременно для нескольких платформ. Warspear Online всегда выгодно отличалась в этом плане от других проектов. Совсем недавно компания AIGRIND представила Warspear Online для операционных систем на базе ядра Linux - эта платформа стала седьмой по счету для Warspear Online.
MMORPG Warspear Online, бесплатная кроссплатформенная мобильная игра для iOS, Android, Windows Mobile, Symbian, Windows Phone, Windows Desktop. Первая версия игры была выпущена в 2008 году, а уже в 2009 году было завершено ее бета-тестирование. По данным на декабрь 2013 года, количество зарегистрированных пользователей WO достигло трёх с половиной миллионов.
Для Linux cобран debian пакет и протестирован на наиболее популярных дистрибутивах, основанных на Debian: Ubuntu, Mint, Debian и некоторых других.
Warspear Online прошла проверку в Ubuntu Software Centre. Теперь пользователи Ubuntu могут установить игру напрямую через Ubuntu Apps прямо с рабочего стола!
Ссылка: http://warspear-online.com/files/ubuntu
Нам важны ваши предложения, отчеты об ошибках и просто мнения об игре! Отправлять отчеты можно и нужно в нашу техническую поддержку или напрямую к нам на почту - support.warspear@gmail.com или в данной теме.
Приятной игры!
Выпущена новая версия кроссплатформенной библиотеки SDL — Simple DirectMedia Layer, предназначенной для решения многих задач, возникающих при разработке игр и подобных мультимедийных приложений. Например создания окна, получение событий ввода и т.д.
Основные изменения версии 2.0 по сравнению с предыдущим релизом SDL 1.2:
Также был обновлён сайт проекта.
>>> Подробности
следующие → |