Посиделки с «ночными» Blender и Bforartists
На скриншоте сцена 2D_smoke_simulation.blend
, открытая в Blender 4.1.0 и в его форке Bforartists.
Настройки по умолчанию.
Страницы загрузки:
Всего сообщений: 64
На скриншоте сцена 2D_smoke_simulation.blend
, открытая в Blender 4.1.0 и в его форке Bforartists.
Настройки по умолчанию.
Страницы загрузки:
В наушниках «Road to Revolution» 2008 года, в кружке кофе, на дисплее - Блендер. Вджобываю))
Система и железо с прошлого раза не поменялись .
P.S. Я один люблю работать под бодрую музыку а-ля The Doors, SOAD, Nirvana, Manson, Rammstein и т.п.?
P.P.S. Сначала хотел назвать «Ночные посиделки в ожидании RTX4090», но потом… передумал.
Вторая часть ЖЖ-постинга в продолжение Переход с Linux на FreeBSD. Успех, но....
Кино я любил всегда. У меня есть привычка вырезать какие-то понравившиеся сцены в отдельную копилку. Так довольно часто случается, что в плохом кино есть одна-две очень удачных сцены. Это стало еще более актуально из-за психофармы, т.к. она вызывает эмоциональную тупость. Смотреть и читать толком не можешь, а освоение софта возможно, т.к. операции с ним не требуют эмоционального интеллекта.
Итак, на экране фильм 1978 года, так называемый b-rating (фильмы второго сорта). Очень мне понравилась работа с цветом в кадре после сцены изнасилования и вот я ее решил вырезать и сохранить.
Какашкой под названием kdenlive пользоваться затруднительно, потому что она а) постоянно падает, б) выглядит так, как я назвал выше. (Дада, я в курсе вашего ценного мнения, что падает только у меня, а вообще ваша любимая программа падать не может и выглядит как надо).
Поковырял Davinci Resolve, но в эмуляции Linux'a не заработало.
А вот блендер а) весит копейки б) не падает в) выглядит хорошо г) может использовать ускорение на GPU. И все это на FreeBSD.
Основная сложность с блендером в том, что он хоть и научился по виду имитировать коммерческий профессиональный софт, к сожалению, с т.з. юзабилити остался опенсорсной поделкой. Я потратил час, наверное, пытаясь понять, почему не работает drag'n'drop файлов и в итоге выяснил, что
* d'n'd работает только в режиме просмотра крупных значков с thumbnails. Переключаешь вид и drag'n'drop перестает работать.
* Еще, например, нельзя сделать undo history отдельным окном, зато можно какую-то python-отладочную консоль для гиков.
* Черт ногу сломит в поисках key binding, которые не то, что не по алфавиту, а как-то с хитрецой вообще сгруппированы.
* Выделить обе дорожки можно при помощи shortcut'a и мыши, но только, если их концы синхронизированы...
И куча вот таких вот приколов... Это одна из причин, почему коммерческий софт не утрачивает своих позиций.
Поэтому осваивать приходится долго и нудно, отсматривая обучающие видео и все дотошно повторяя. Плюс между версиями 2.8, 2.9, 3.0 постоянно идут изменения интерфейса и подписей к кнопкам. Так что в плане обучения это мучение...
Но тем не менее за 3 дня я
* поставил Blender 3.0, настроил интерфейс, поместил tmp на SSD
* загрузил файл,
* создал proxy-клипы (облегченные копии исходных файлов, благодаря которым у меня все это хозяйство летает на железе 2013 года. двухпроцессорный xeon, дисковый массив),
* сделал нарезку, добавил пару полос для fade-эффекта и
* стоп-кадр. стопкадра на скриншоте еще нет и на выяснение за какие ползунки надо тащить, чтобы кадр остановился, и почему у меня не так, как на видео, я уже время тратить не стал. Просто экспортировал нужный кадр в картинку и загрузил его отдельно. при этом появились какие-то дебильные артефакты в preview, но в финал они не попали.
Усилением (gain) звуковой дорожки еще не занимался. А вообще звук выводит через библиотеку OpenAL, так что я успешно обошелся только юниксовой звуковой системой OSS/sndio, о достоинствах которой писал в Переход с Linux на FreeBSD. Успех, но.... Так что опять обошлось трушно и без добавлений в систему PA/PW и т.д.
В целом программа кудрявая, но хорошая. Хорошая, но маленько кудрявая, конечно.
Перезентация наших моделей игрушек
Некоторые модели вы можете скачать бесплатно на нашем сайте https://cgoverlay.wordpress.com/
Linux тут при том, что полигональные модели выполнены в Blender, САПР модели выполнены в FreeCAD, на Gentoo и собственном оверлее https://github.com/brothermechanic/cg
Анимация траффика выполнена с помощью аддона CrowdMaster для blender-2.7X и перенесена в 2.9X https://github.com/johnroper100/CrowdMaster К сожалению репозиторий больше не обновляется, надеемся на оживление разработки
Основная анимация выполнена с помощью аддона Animation Nodes Пресеты анимации вы можете приобрести на нашем сайте https://cgoverlay.wordpress.com/
Монтаж и сведение выполнены в Video Sequencer (Blender)
Отрендерено в чистом EEVEE!
Приятного просмотра!
Вниманию достопочтенной публики представляется новый ШГ в естественной среде обитания. А так же в качестве шрифта для Konsole и Qt Creator.
Ну а blender это так, помедитировать в 3д пространство.
Мой пресет рабочего стола KDE
Особенности настройки
- масштаб
- минимализм
- отзывчивость
- хоткеи
- цвет
Впервые за почти год смог вернуться к полноценной работе над проектами. Осознание того что времени всё меньше придаёт какие то силы не смотря на болезнь. Поднимаю из архивов и рабочих папок тот космический бардак что был оставлен и сортирую уже системно. На днях ученик скинул арты с Миг-15 тян, а потом кучу непристойных картинок с ней же. Я подумал и говорю - решено! Вася - мы будем делать «аниме адаптацию, несуществующей манги, по мотивам хентайных артов»!
Что до B.A.K.A. - это уже для меня головная боль как тот суслик из ДМБ. Сейчас главное найти последний фикс 1.9.06. И наверное в public domain под CC-0.
В остальном - тот же ноут Lenovo ideapad 320 с Ubuntu Studio 19.10. Этот дистр теперь на обеих рабочих машинах. Blender 2.8 внезапно на ноутбуке заводится, но на интеле он так себе. Поэтому основной рабочей версией остался 2.78. Как то оно так.
Вернувшись из торакальной хирургии где провёл мучительные 10 дней(тромбоз, но резать пока не стали - таблэтки) решил обновить на машинах Убунту Студию до актуальной версии и разобраться наконец с вопросом нового Блендера и цел-шейдинга в нём. В основном пока доволен - рабочая станция купленная уже как 6 лет назад тянет нормально. Как ни странно хватает даже Geforce 650ti с 1GB для уверенной работы. Узкое место нового рендера GPU - так что пользователи интела праздник жизни пропускают - я конечно смог завести это на встроенной графике ноутбука, но местами оно скатывается в слайд шоу.
Да Eevee пока далека от желаемого(отправил ту же Пеппер на почту Ревуа, он обрисовал поверх какой бы шейдер хотелось и наконец то сделал мне между делом правки в одежду, на Internal в принципе решаемо, в еве пока изучаю, Cycles ненужен), но многое уже можно делать, чем и занят. Помимо прочего думаю потихоньку уже на предмет доклада на CG EVENT если здоровье в этом году позволит.
Да, тут сижу я. джигит-дцпшник из далекой Казахии. На экране — попытки освоить скульптинг в Blender
Что у нас на столе:
Ну, а в качестве шумящего ящика Thermaltake Versa h13 под столом,
Снималось на тапок, поэтому качество снимков отстой.
P.S. Галерея не загружает фотки 1600x1200.
ОС: MXLinux MX-17 (с обновлениями), x86_64 (amd64)
GPU: ATI 1250 Xpress, 256 MB (интеграшка)
CPU: Intel Dual-Core, 1.6 GHz
RAM: 2 GB (фактически доступно ~ 1.6 GB)
Вот решил сравнить скорость рендеринга в Blender используя дефолтную сцену с кубом (рендерил по три раза для получения усреднённых результатов):
В комментарие к новости о релизе 2.79a на BlenderNation также утверждают что рендеринг Cycles в два раза быстрее в ночных сборках ветки 2.79, и в версии 2.79a этого ускорения рендеринга всё еще нет
It's interesting that Cycles rendering in the latest nightly build still is more than twice as fast.
Blender 2.79.
Калькулятор слева — IBM 5100.
GPU: GTX 1050 Ti. Рендерилось 37 минут на 256 семплах (с шумоподавлением) в разрешении 3840x2160.
При чем тут Linux? Смотри на монитор.
PNG ужат до 256 цветов.
UPD (3840x2160, Несжато, стул убрал)
Без материалов (1920x1080)
Сетка (1920x1080)
«над нами баржы абаддона... - космодесант идёт в неравный бой» В который раз еду на CG EVENT с докладом — снова Blender и NPR. Материала много, в том числе практической части. Так как в опенсурс-блоке то и дело мелькает персонаж из известного веб-комикса про ведьму с рыжим котом, решил не отставать и тоже запилить один из примеров с Пеппер. В выходные уже доделаю окончательно с одеждой и шейпами лица и выложу под СС ATRIBUTIONS каким нибудь в открытый доступ. Предвижу традиционный вопрос про сиськи — сиськи будут!
P.S. B.A.K.A. выходит в декабре.
Дополнение к посту.
Blender v2.79.
При чем тут Linux? На терминале открыт LOR в Links.
1024 samples, ~4 часа на FX-8350
Вид сверху (3840x2400, 7,5 MB, свет не ставил, это чисто для галочки)
Бонус (1920x1800, 2,8 MB)
Сделал сцену в Blender v2.79. На переднем плане изображены терминалы DEC VT100, а на фоне мейнфрейм VAX-11/780 той же компании. На это ушло порядко 5.8 миллионов полигонов
При рендере использовалось новое шумоподавление Blender v2.79, а также активно использовался Principled BSDF в материалах. Логотипы были сделаны в Inkscape.
При чем тут Linux? На ближнем терминале изображена компиляция ponysay в Gentoo.
256 samples, 3840x2160 px, Time: 44:20.56 min, Mem: 2316.86M, Peak: 3042.14M
Изображение сшакалено, т.к. в оригинале занимает более 7 МБ.
В B.A.K.A. наконец-то завезён окончательный фэйсриг, портирование оного на мальчика вопрос от силы недели. Потом сборочка отправляется на торжественную порку к платинум спонсору и главному тестеру. Если звёзды сойдутся, а не как прошлой весной — будет релиз. Заодно к релизу делается небольшая анимашечка. Алсо докучи нужен совет: куда мигрировать с убунты студии 12.04? Система не то чтобы совсем умирает, но скоро может начать.
Тестирование анимации динамической (визуальной) 3D-модели самолета «Starr Bumble Bee» (самый маленький пилотируемый биплан в мире) в свободном полигональном редакторе PolygonCrest ver.20160221.
Модель взята из репозитария пользовательских дополнений для бесплатного авиасимулятора YSFlight.
PolygonCrest и YSFlight являются кроссплатформенными (Linux, Mac OS X и Windows) приложениями на основе OpenGL1.x и OpenGL|ES 2.0 для архитектур 32bit и 64bit.
P.S.: как альтернативу PolygonCrest для создания динамических 3D-моделей для YSFlight многие пользователи используют Blender и специальные дополнения к нему, которые можно скачать из репозитария на Github'е.
В рамках изучения FDS, наткнулся на очень интересный проект BlenderFDS — создание сценариев для FDS с помощью Blender. К слову, вполне работоспособная альтернатива PyroSim (который, впрочем, не так уж дорого стоит, с точки зрения крупного предприятия).
Manu Järvinen опубликовал в свободный доступ 3D-модель пингвина «Tux» (талисман проекта Linux) на условиях лицензии CC0 1.0, тоесть как «публичное достояние». Модель сделана в программе Blender.
The 3D version of Tux has now a whiter belly. CC-0 transparent alpha version and CC-0 .blend in: manujarvinen.com #B3D #Linux #Tux
pic.twitter.com/eHPeBkhZjy
8:49 - 8 янв. 2017 г.
После нескольких критических глюков 3ds max попытался работать в blender. Ну как работать - пока пытаюсь вникнуть в основы 3d. На скрине, собственно, результат - модель какой-то древней железяки, запиленная по эскизам и фоткам, частично импортирована из max'а. Не сказал бы, что блендер удобнее в работе, однако его скорость поражает. На остальных скринах:
Всё это в openSUSE Leap 42.2. Можете ругать за дефолт, однако кучу мелочей я таки допилил и светлая цветовая схема Breeze мне по душе.
P.S. На превьюшках Ш чуть более Г чем на самом деле.
B.A.K.A. ну совсем почти готова - даже покажу её на Moscow CG EVENT 2016 в опенсорс блоке. За лето доделались модули ради которых оно и затевалось. В остальном - буду 3го в москве на ивенте с двумя докладами - Blender NPR и NATRON. Про Натрон скорей всего в последний раз - пусть в следующем году читают уже те кто что то будет для него писать ящетаю. Ну а пока Алиса, голая тоже есть но постить тут не буду - дабы избежать воплей хе хе.
следующие → |