Выпуск оболочки GodotOS
Состоялся выход GodotOS – интерфейса для операционных систем, полностью созданного в игровом движке Godot.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Всего сообщений: 22
Состоялся выход GodotOS – интерфейса для операционных систем, полностью созданного в игровом движке Godot.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Состоялся официальный выход сборок Castle Game Engine для 64-битных Paspberry Pi. Для работы с движком в системе должен быть установлен FPC. Работоспособность движка была протестирована на Paspberry Pi 4.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Вышел Godot Engine 4.2 с AMD FSR 2.2 и множеством новых функций.
Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot) – игровой движок с открытым исходным кодом.
( читать дальше... )
Видео с иллюстрацией возможностей движка
>>> Источник
Gaijin Entertainment, бывший российский разработчик компьютерных игр, открыл исходные коды движка Dagor Engine, на котором создана многопользовательская онлайн-игра War Thunder.
( читать дальше... )
>>> Подробности
Разработчики Overgrowth опубликовали на Github исходники игры под лицензией Apache 2.0.
При этом в опубликованные исходники не входят ассеты игры. Для доступа к ассетам необходимо купить оригинальную игру в Humble Bundle или Steam.
Кроссплатформенный порт Super Mario Bros. X, фанатской игры по мотивам вселенной Марио, созданной в 2009 году американцем Эндрю Спинксом, полностью написанный на С++. Проект получил название TheXTech по принципу: «The Super Mario Bros. X Tech». Он полностью воспроизводит старый движок SMBX 1.3 (кроме редактора), исправлены критические ошибки, приводящие к сбою или зависанию игры.
Несмотря на полное прекращение разработки игры в 2011 году, она была востребована и продолжала широко использоваться сообществом. Игра привлекла внимание разработчиков-энтузиастов, которые создавали для неё вспомогательные инструменты, а также делали попытки модифицировать и расширить игру. Самыми известными из них являются набор разработки из тулкита Moondust Project (изначально называвшимся PGE Project) и библиотека LunaLua (изначально известная как LunaDll), расширяющая функционал игры посредством dll-инъекции. Исходный код игры долгое время был закрытым. Однако всё изменилось, когда 2 февраля 2020 года на форуме были опубликованы исходные коды игры.
В игре возможно играть за одного из 5-и персонажей: Марио, Пич, Луиджи, Линк и Тоад. Присутствуют три режима игры: одиночный, вдвоем в кооперативном режиме и режим битвы, в котором игроки должны побить друг друга, пользуясь различными подручными средствами.
Сама игра является неким подобием песочницы для сообщества, в которой игроки могут создавать свои уровни и целые эпизоды. Есть возможность добавления в игру собственных ресурсов.
Подробности технической реализации TheXTech (habr.com)
Godot Engine получили грант размером в 120 тыс долларов от Волгоградской гейм-студии KefirGames.
Справка
Студия KefirGames пилит такие игры, как Тюряга, мобильная LAST DAY ON EARTH
>>> Твит Радости
ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.
После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.
Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.
В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.
( читать дальше... )
>>> Подробности
30 апреля был выпущен Quesfera 1.0.0, первый релиз кроссплатформенного игрового движка (автор предпочитает использовать термин фреймворк) для создания графических квестов в стиле point-and-click на языке программирования Go.
( читать дальше... )
Вышел FIFE 0.4.1. FIFE (Flexible Isometric Free Engine, гибкий изометрический свободный движок) — это свободный и кроссплатформенный 2D игровой движок, включающий в себя такие возможности, как средства для построения графического интерфейса игры, поддержку аудио, работу с освещением, редактор карт, построение пути (pathfinding), виртуальную файловую систему. С помощью FIFE возможна разработка игр на Python или C++. Именно на этом движке была создана популярная свободная стратегическая игра Unknown Horizons.
В новой версии были добавлены такие возможности, как менеджер анимаций, возможность обрабатывать движения колёсиком мыши вправо-влево (а также клавиш F*), расширение возможностей использования XML-структур и другие функции. Также было исправлено несколько ошибок — например, ошибка, при которой при сохранении карты с помощью MapSaver была невозможна перезапись файла.
>>> Подробности
Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.
The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.
На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:
Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.
>>> Подробности
Вышла новая версия Solarus — движка для создания Action-RPG, включающего в себя также редактор карт и Lua-скриптов, менеджер тайлов, звуков и прочих элементов. С помощью этого инструмента сделаны такие игры, как Zelda Mystery Of Solarus DX, Zelda Mystery Of Solarus XD и Zelda Return Of The Hylian Solarus Edition. Все части Solarus распространяются под лицензиями GPLv3 и CC-BY-SA (для медиафайлов игры-примера).
При работе над выпуском основное внимание было уделено устранению ошибок. Также в этой версии в образец игры было добавлено множество новых элементов, таких как NPC, музыка, HUD и т. д., а для интерфейса редактора появился перевод на испанский язык.
>>> Подробности
Опубликована новая версия свободного движка классической пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 3 — VCMI 0.99.
Для игры требуются оригинальные файлы Heroes Complete или Shadow of Death. WoG более не требуется.
Все рекомендуемые дополнения могут быть скачаны и установлены при помощи программы запуска игры, поставляемой в пакете.
Просим сообщать об ошибках на багтрекер.
( Список изменений )
>>> Подробности
Книга «Blender Game Engine: Beginner’s Guide» раздается совершенно бесплатно. Книга для тех, кто давно хотел попробовать чего-нить игровое в Blender'е, но не знал с чего начать, а так же для тех, кто до этого не имел дела с игровыми движками и программированием.
Книга добавляется в аккаунт навсегда, форматы: PDF, ePub, mobi, kindle.
Так же есть возможность скачать все исходные файлы (примеры из книги).
На мою память это второй щедрый издатель качественных технокниг. Не забываем O'REILLY. Кто-то знает еще таких издателей?
До конца акции осталось ~10 часов.
Чуть меньше года назад у меня состоялся разговор с коммерческим директором Unity Technologies где я задавал ему вопрос касательно релиза Unity IDE для Linux. Я тогда сказал, что это нужно многим разработчикам, но он со мной поспорил. И тогда я пообещал запустить на change.org петицию и собрать достаточно подписей, чтобы он понял, что спрос на Unity IDE под Linux есть.
И вот наконец, не более чем 3 недели назад я создал петицию в поддержку соответственно Unity IDE для Linux.
Запрашиваю вашу поддержку, друзья! Давайте вместе создадим яркий инцидент, чтобы Unity Tech стало стыдно и они портировали среду разработки в Linux! И пусть следующая новость о Unity cтанет новостью о портировании Unity IDE на Linux :)
Расскажите вашим друзьям, родственникам, расшарьте и репостните везде, где возможно. Спасибо!
>>> Подписаться
Выпущена корректирующая версия интерпретатора текстово-графических LUA-игр Instead.
Говорит разработчик Пётр Косых:
«Исправлена регрессия, которая была введена в версии 2.2.0. Всем кто использует версию 2.2.0 или 2.2.1 рекомендую обновиться. Ошибка проявляется в играх, где есть переходы в комнаты с пустым описанием.
Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.»
Основные изменения (c версии 2.2.0):
( читать дальше... )
>>> Подробности
Вышел Stencyl 3.0 — интересный инструментарий, который позволяет создавать игры без традиционного программирования.
Stencyl — это программа для создания 2D видео игр для компьютеров, мобильных устройств и веб-браузеров, сам инструментарий также является кроссплатформенным (поддержка Windows, Mac OS X, Linux)
Новые возможности:
>>> Источник новости
20 февраля состоялся релиз новой версии Ren'Py — свободного движка для создания визуальных романов, которому в этом году исполнилось 10 лет. На нем написаны такие игры как Katawa Shoujo, Juniper’s Knot, Digital: A Love Story, RE: Alistair++, Long Live The Queen, Analogue: A Hate Story, Бесконечное Лето и многие другие.
Основные изменения:
>>> Подробности
10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.
Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):
>>> Подробности
Не прошло и 1100 лет, как вышла новая подборка текстово-графических игр для интерпретатора Instead «ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс»!
( Читать дальше )
>>> Подробности
следующие → |