LINUX.ORG.RU

Game engine


9

8

Всего сообщений: 22

Выпуск оболочки GodotOS

Группа Open Source

Состоялся выход GodotOS – интерфейса для операционных систем, полностью созданного в игровом движке Godot.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

Kapusha
()

Castle Game Engine теперь доступен для Raspberry Pi 64-bit

Castle Game Engine теперь доступен для Raspberry Pi 64-bit
Группа Open Source

Состоялся официальный выход сборок Castle Game Engine для 64-битных Paspberry Pi. Для работы с движком в системе должен быть установлен FPC. Работоспособность движка была протестирована на Paspberry Pi 4.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

Kapusha
()

Вышел Godot Engine 4.2

Группа Open Source

Вышел Godot Engine 4.2 с AMD FSR 2.2 и множеством новых функций.

Godot Engine (читается «Годо», от фр. Godot) – игровой движок с открытым исходным кодом.

( читать дальше... )

Видео с иллюстрацией возможностей движка

>>> Источник

 , ,

Kapusha
()

Gaijin Entertainment открыла исходный код движка WarThunder

Группа Игры

Gaijin Entertainment, бывший российский разработчик компьютерных игр, открыл исходные коды движка Dagor Engine, на котором создана многопользовательская онлайн-игра War Thunder.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 ,

MageasteR
()

Wolfire Games опубликовала исходники Overgrowth

Wolfire Games опубликовала исходники Overgrowth
Группа Игры

Разработчики Overgrowth опубликовали на Github исходники игры под лицензией Apache 2.0.

При этом в опубликованные исходники не входят ассеты игры. Для доступа к ассетам необходимо купить оригинальную игру в Humble Bundle или Steam.

>>> Исходники на Github

 , ,

WatchCat
()

TheXTech: кроссплатформенный порт Super Mario Bros. X

TheXTech: кроссплатформенный порт Super Mario Bros. X
Группа Игры

Кроссплатформенный порт Super Mario Bros. X, фанатской игры по мотивам вселенной Марио, созданной в 2009 году американцем Эндрю Спинксом, полностью написанный на С++. Проект получил название TheXTech по принципу: «The Super Mario Bros. X Tech». Он полностью воспроизводит старый движок SMBX 1.3 (кроме редактора), исправлены критические ошибки, приводящие к сбою или зависанию игры.

Об оригинальном движке SMBX

Несмотря на полное прекращение разработки игры в 2011 году, она была востребована и продолжала широко использоваться сообществом. Игра привлекла внимание разработчиков-энтузиастов, которые создавали для неё вспомогательные инструменты, а также делали попытки модифицировать и расширить игру. Самыми известными из них являются набор разработки из тулкита Moondust Project (изначально называвшимся PGE Project) и библиотека LunaLua (изначально известная как LunaDll), расширяющая функционал игры посредством dll-инъекции. Исходный код игры долгое время был закрытым. Однако всё изменилось, когда 2 февраля 2020 года на форуме были опубликованы исходные коды игры.

Геймплей

В игре возможно играть за одного из 5-и персонажей: Марио, Пич, Луиджи, Линк и Тоад. Присутствуют три режима игры: одиночный, вдвоем в кооперативном режиме и режим битвы, в котором игроки должны побить друг друга, пользуясь различными подручными средствами.

Сама игра является неким подобием песочницы для сообщества, в которой игроки могут создавать свои уровни и целые эпизоды. Есть возможность добавления в игру собственных ресурсов.

Подробности технической реализации TheXTech (habr.com)

>>> GitHub автора порта

 , ,

atiradeon
()

Godot Engine получил грант в 120тыс$

Группа Разработка

Godot Engine получили грант размером в 120 тыс долларов от Волгоградской гейм-студии KefirGames.

Справка

Студия KefirGames пилит такие игры, как Тюряга, мобильная LAST DAY ON EARTH

>>> Твит Радости

 , , , kefirgames

bvn13
()

Релиз игрового движка Godot 3.2

Релиз игрового движка Godot 3.2
Группа Open Source

ПО ПРОСЬБАМ ТРУДЯЩИХСЯ! Взято с опеннета.

После 10 месяцев разработки опубликован выпуск свободного игрового движка Godot 3.2, подходящего для создания 2D- и 3D-игр. Движок поддерживает простой для изучения язык задания игровой логики, графическую среду для проектирования игр, систему развёртывания игр в один клик, широкие возможности анимации и симуляции физических процессов, встроенный отладчик и систему выявления узких мест в производительности. Код игрового движка, среды проектирования игр и сопутствующих средств разработки (физический движок, звуковой сервер, бэкенды 2D/3D рендеринга и т.п.) распространяются под лицензией MIT.

Исходные тексты движка были открыты в 2014 году студией OKAM, после десяти лет развития проприетарного продукта профессионального уровня, который использовался для создания и публикации многих игр для PC, игровых консолей и мобильных устройств. Движком поддерживаются все популярные стационарные и мобильные платформы (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX), а также разработка игр для Web. Готовые для запуска бинарные сборки сформированы для Linux, Windows и macOS.

В отдельной ветке развивается новый бэкенд рендеринга на базе графического API Vulkan, который будет предложен в следующем выпуске Godot 4.0, вместо предлагаемых ныне бэкендов рендеринга через OpenGL ES 3.0 и OpenGL 3.3 (поддержка OpenGL ES и OpenGL будет сохранена через обеспечение работы старого бэкенда OpenGL ES 2.0/OpenGL 2.1 поверх новой архитектуры рендеринга на базе Vulkan). Переход с Godot 3.2 на Godot 4.0 потребует переработки приложений из-за нарушения совместимости на уровне API, но для ветки Godot 3.2 будет обеспечен длительный цикл поддержки, срок которого будет зависеть от востребованности данной ветки пользователями. В промежуточные выпуски 3.2.x также не исключается портирование не влияющих на стабильность новшеств из ветки 4.x, таких как поддержка AOT-компиляции, ARCore, DTLS и платформы iOS для проектов на C#.

( читать дальше... )

Новость на сайте Godot

Скачать последнюю версию

>>> Подробности

 , , , ,

fail2ban
()

Вышла первая версия Quesfera, свободного игрового движка для создания графических квестов

Группа Игры

30 апреля был выпущен Quesfera 1.0.0, первый релиз кроссплатформенного игрового движка (автор предпочитает использовать термин фреймворк) для создания графических квестов в стиле point-and-click на языке программирования Go.

( читать дальше... )

>>> Заглавная страница проекта, скриншоты

 , ,

pelmeshechka
()

Игровой движок FIFE 0.4.1

Группа Разработка

Вышел FIFE 0.4.1. FIFE (Flexible Isometric Free Engine, гибкий изометрический свободный движок) — это свободный и кроссплатформенный 2D игровой движок, включающий в себя такие возможности, как средства для построения графического интерфейса игры, поддержку аудио, работу с освещением, редактор карт, построение пути (pathfinding), виртуальную файловую систему. С помощью FIFE возможна разработка игр на Python или C++. Именно на этом движке была создана популярная свободная стратегическая игра Unknown Horizons.

В новой версии были добавлены такие возможности, как менеджер анимаций, возможность обрабатывать движения колёсиком мыши вправо-влево (а также клавиш F*), расширение возможностей использования XML-структур и другие функции. Также было исправлено несколько ошибок — например, ошибка, при которой при сохранении карты с помощью MapSaver была невозможна перезапись файла.

>>> Подробности

 , fife, ,

the_electric_hand
()

Книга «Game Development with Blender» стала свободной

Группа Документация

Майк Пэн (Mike Pan) сообщил о публикации на GitHub своей популярной книги о работе с модулем Game Engine в программе Blender. Лицензия книги — Creative Commons BY-SA.

The #B3D Game Engine Book is getting ready to be re-released for free! github.com/mikepan/GameEngineBook
15:41 - 6 янв. 2017 г.

На данный момент она опубликована в виде файлов с разметкой Markdown и все еще содержит ошибки. Майк продолжает «вычищать» их и просит помощи в вычитке опубликованных файлов книги:

Since This book was written 3 years ago, Blender has gone through many many improvements. So there will be omissions and errors, please help us keep this book up-to-date by submitting a pull request on GitHub.

>>> Подробности

 , ,

atsym
()

Корректирующий релиз Solarus 1.5.2

Группа Игры

Вышла новая версия Solarus — движка для создания Action-RPG, включающего в себя также редактор карт и Lua-скриптов, менеджер тайлов, звуков и прочих элементов. С помощью этого инструмента сделаны такие игры, как Zelda Mystery Of Solarus DX, Zelda Mystery Of Solarus XD и Zelda Return Of The Hylian Solarus Edition. Все части Solarus распространяются под лицензиями GPLv3 и CC-BY-SA (для медиафайлов игры-примера).

При работе над выпуском основное внимание было уделено устранению ошибок. Также в этой версии в образец игры было добавлено множество новых элементов, таких как NPC, музыка, HUD и т. д., а для интерфейса редактора появился перевод на испанский язык.

>>> Подробности

 , , solarus,

the_electric_hand
()

VCMI 0.99

Группа Игры

Опубликована новая версия свободного движка классической пошаговой стратегии Heroes of Might & Magic 3 — VCMI 0.99.
Для игры требуются оригинальные файлы Heroes Complete или Shadow of Death. WoG более не требуется.
Все рекомендуемые дополнения могут быть скачаны и установлены при помощи программы запуска игры, поставляемой в пакете.

Просим сообщать об ошибках на багтрекер.

( Список изменений )

>>> Подробности

 , , , ,

toney
()

Бесплатная книга «Blender Game Engine: Beginner’s Guide» — только сегодня!

Группа Мультимедиа

Книга «Blender Game Engine: Beginner’s Guide» раздается совершенно бесплатно. Книга для тех, кто давно хотел попробовать чего-нить игровое в Blender'е, но не знал с чего начать, а так же для тех, кто до этого не имел дела с игровыми движками и программированием.

Книга добавляется в аккаунт навсегда, форматы: PDF, ePub, mobi, kindle.

Так же есть возможность скачать все исходные файлы (примеры из книги).

На мою память это второй щедрый издатель качественных технокниг. Не забываем O'REILLY. Кто-то знает еще таких издателей?

До конца акции осталось ~10 часов.

>>> Бесплатная книга дня

 , , ,

anonymous
()

Петиция в поддержку Unity IDE для Linux

Группа Игры

Чуть меньше года назад у меня состоялся разговор с коммерческим директором Unity Technologies где я задавал ему вопрос касательно релиза Unity IDE для Linux. Я тогда сказал, что это нужно многим разработчикам, но он со мной поспорил. И тогда я пообещал запустить на change.org петицию и собрать достаточно подписей, чтобы он понял, что спрос на Unity IDE под Linux есть.

И вот наконец, не более чем 3 недели назад я создал петицию в поддержку соответственно Unity IDE для Linux.

Запрашиваю вашу поддержку, друзья! Давайте вместе создадим яркий инцидент, чтобы Unity Tech стало стыдно и они портировали среду разработки в Linux! И пусть следующая новость о Unity cтанет новостью о портировании Unity IDE на Linux :)

Расскажите вашим друзьям, родственникам, расшарьте и репостните везде, где возможно. Спасибо!

>>> Подписаться

 , , , unity-ide,

sxiii
()

Instead 2.2.2

Группа Игры

Выпущена корректирующая версия интерпретатора текстово-графических LUA-игр Instead.
Говорит разработчик Пётр Косых:
«Исправлена регрессия, которая была введена в версии 2.2.0. Всем кто использует версию 2.2.0 или 2.2.1 рекомендую обновиться. Ошибка проявляется в играх, где есть переходы в комнаты с пустым описанием.
Бинарные сборки будут появляться по мере их готовности.»

Основные изменения (c версии 2.2.0):

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

toney
()

Stencyl 3.0

Группа Игры

Вышел Stencyl 3.0 — интересный инструментарий, который позволяет создавать игры без традиционного программирования.

Stencyl — это программа для создания 2D видео игр для компьютеров, мобильных устройств и веб-браузеров, сам инструментарий также является кроссплатформенным (поддержка Windows, Mac OS X, Linux)

Новые возможности:

  • Платформы:
    • Публикация игр на такие платформы как iOS, Android, Flash, а так же Windows, Mac, Linux.
    • Возможность опубликования игры прямо с компьютера.
    • Унификация движка: 1 движок, 1 программный язык (Haxe).
    • Открытая платформа для создания нативных расширений для языка Haxe.
  • Изменения для мобильных платформ:
    • Улучшена обработка произвольных размеров экрана.
    • Улучшена поддержка рекламы
    • Улучшена поддержка интерфейса игровых соц.сетей
    • Улучшена поддержка покупок внутри приложений
    • Улучшена поддержка нативного пользовательского интерфейса.
    • Унификация обработки событий как от мыши так и от сенсорных устройств.
  • Улучшения движка
    • Улучшена производительность и уменьшено потребление памяти.
    • Добавлен режим «Simple Physics» - убирает сложные физические возможности движка для увеличения производительности.
    • Добавлен полноэкранный режим для Flash и для десктопов.
  • Прочие изменения/улучшения:
    • Улучшена поддержка шрифтов.
    • Улучшен перевод.
    • Добавлена поддержка формата OGG на всех платформах, за исключением Flash.
    • Возможность тестирования приложения на iOS, минуя Xcode.
    • Появление универсально просмотрщика журнала.
    • MAC-адрес больше не требуется при тестировании приложения.

Подробный список улучшений

Сайт программы

>>> Источник новости

 ,

fallout4all
()

Ren'Py 6.17 «In This Decade...»

Группа Игры

20 февраля состоялся релиз новой версии Ren'Py — свободного движка для создания визуальных романов, которому в этом году исполнилось 10 лет. На нем написаны такие игры как Katawa Shoujo, Juniper’s Knot, Digital: A Love Story, RE: Alistair++, Long Live The Queen, Analogue: A Hate Story, Бесконечное Лето и многие другие.

Основные изменения:

  • Переработан код для определения стилей текста:
    • ускорена их генерация;
    • упрощен синтаксис их задания (старый вариант по-прежнему поддерживается);
    • переписан инспектор стилей (Style Inspector).
  • Различные изменения в синтаксисе, добавляющие новые опции.
  • Добавлены русский и французский переводы.
  • Система для сборки пакетов под Android (RAPT — the Ren'Py Android Packaging Tool) теперь интегрирована в SDK и автоматически скачивается и обновляется при запуске сборки.
  • Исправленные баги для Android-версии:
    • Исправлен баг с невозможностью сохранения локальных данных при закрытии приложения;
    • Устранена регрессия, нарушавшая совместимость с некоторыми системами Android 2.3.
  • В функцию Preferences() добавлены новые настройки:
    • «auto-forward after click» — возможность остановки по клику в режиме автовоспроизведения;
    • «show empty window» — определяет, будет ли показано пустое окно при вызове «window show» или «window auto».
  • Многочисленные мелкие доработки и исправления.

>>> Подробности

 , , ,

aidan
()

Игровой движок Godot выпущен под свободной лицензией

Группа Игры

10 февраля 2014 года игровая студия OKAM выпустила под лицензией MIT игровой движок Godot, как и обещала.

Godot — малоизвестный (т.к. до сегодняшнего дня он не выходил за пределы OKAM), но обладающий большими возможностями движок, по функциональности почти не уступающий одному из «мейнстримов» в геймдевелопменте — Unity (но с ориентацией, прежде всего, на 2D, в отличие от него):

  • Поддерживаемые платформы: GNU/Linux, Windows, OS X, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX, Web (asm.js, Native Client, Flash).
  • Простой в изучении API и язык для игровой логики.
  • Графическая среда разработки.
  • Симуляция физических процессов.
  • Инструменты для работы с анимацией.
  • Встроенный отладчик.
  • Специальные инструменты для повышения производительности игр.
  • Возможность «развёртывания игр в один клик».
  • Поддержка как 2D, так и 3D (с упором на 2D).
  • Интеграция VCS (Git, Hg и другие).
  • Возможность расширения функциональности плагинами.

Исходный код

Скачать

Документация

Скриншоты среды разработки

Примеры игр, созданных с помощью Godot

>>> Подробности

 , , ,

rskeyf
()

ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс

Группа Игры

Не прошло и 1100 лет, как вышла новая подборка текстово-графических игр для интерпретатора Instead «ИНСТЕДОЗ 3: Последний рейс»!

( Читать дальше )

>>> Подробности

 , ,

toney
()