LINUX.ORG.RU

Lua


71

3

Всего сообщений: 35

Pluto 0.10.0

Pluto 0.10.0
Группа Open Source

30 октября состоялся выпуск 0.10.0 консольного интерпретатора и встраиваемой библиотеки языка Pluto – альтернативной реализации языка Lua 5.4 со множеством изменений и улучшений в синтаксисе, стандартной библиотеке и интерпретаторе.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Luanti (Minetest) 5.9.1

Группа Игры

15 сентября вышла новая версия открытого воксельного игрового движка и платформы для создания игр Luanti, также известного как Minetest. Движок поддерживает Windows NT, GNU/Linux, FreeBSD, OpenBSD, DragonflyBSD, macOS, android и предоставляет API для написания модов.

Изменения в версии 5.9.1:

  • Удалены оптимизации рендеринга, вызывающие глитчи.
  • Исправлены ошибки обработки ввода на Android.
  • Для платформы Windows удалено автоопределение сенсорного экрана, поскольку эта опция не поддерживается в сборках без SDL.

Напомним, что совсем недавно объявлено о переименовании движка Minetest, теперь он называется Luanti (с подробностями этого решения можно ознакомиться, например, на портале OpenNet, а обсудить непосредственно на ЛОРе).

>>> Подробности

 , ,

hateWin
()

Опубликован релиз-кандидат эталонной реализации языка Lua 5.4.7-rc1

Опубликован релиз-кандидат эталонной реализации языка Lua 5.4.7-rc1
Группа Разработка

Язык Lua – это мощный, переносимый, легковесный, встраиваемый и простой язык программирования, разработанный и развиваемый Роберту Иерузалимски в PUC-Rio вот уже более 30 лет.

Это минорный релиз посвящённый исправлению ошибок и улучшению документации. К использованию приглашаются все, кого затронули ошибки прошлой версии и все, кто имеет желание протестировать текущую. Если вы заметили ошибку или желаете связаться с авторами языка, это возможно исключительно через список рассылки. Любые патчи и рекомендации приветствуются, но важно помнить что они с вашей стороны будут всегда нести рекомендательный характер и будут так восприняты.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , ,

LINUX-ORG-RU
()

Pluto 0.9.2

Pluto 0.9.2
Группа Open Source

Состоялся корректирующий выпуск 0.9.2 консольного интерпретатора и встраиваемой библиотеки языка Pluto – альтернативной реализации языка Lua 5.4 со множеством изменений и улучшений в синтаксисе, стандартной библиотеке и интерпретаторе.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Lite XL 2.1.4

Группа Open Source

16 апреля состоялся выпуск 2.1.4 редактора текстов Lite XL, написанного на языках C и Lua с использованием библиотек SDL2 и PCRE2, и распространяемого по лицензии MIT. Редактор является существенно улучшенным форком редактора lite.

В новой версии:

  • в плагин Python добавлено расширение .pyi;
  • в плагин C++ добавлена подсветка синтаксиса Arduino;
  • в плагин JavaScript добавлено ключевое слово from;
  • исключена возможность бесконечного цикла в токенизаторе;
  • улучшение поведения окна автодополнения при работе с длинным текстом;
  • улучшение поведения CommandView и автодополнения при прокрутке;
  • другие улучшения и исправления ошибок.

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

OpenMW 0.48.0

Группа Игры

Выпущена новая версия OpenMW – свободного движка для игры The Elder Scrolls 3: Morrowind. Версия 0.48.0 продолжает расширять возможности движка, добавляя поддержку шейдеров пост-обработки и первую версию OpenMW-Lua – API для модификаций на языке Lua.

Новая версия вышла без традиционного видео - их авторы Atahualpa и johnnyhostile не смогли его подготовить по личным обстоятельствам.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , ,

dumdum
()

NotepadNext 0.6.*

Группа Open Source

После более пяти месяцев разработки состоялся выпуск 0.6.3 кроссплатформенного (Linux, MacOS, Windows) редактора текстов NotepadNext, разрабатываемого на языке C++ с использованием библиотек Qt (поддерживается версия 6), Scintilla, Lua и других, распространяемого по лицензии GPL-3.0 и называемого автором кроссплатформенной реализацией Notepad++.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

CadZinho 0.3

CadZinho 0.3
Группа Open Source

А вы не были в Бразилии, где в лесах не очень много диких САПР? Они к-а-а-к нарисуют на плоскости (пока)!

Но это не важно, ведь дон Ezequiel Rabelo de Aguiar приручил CadZinho с помощью языка C, лёгкой IMGUI-библиотеки Nuklear, SDL 2.0 , OpenGL, Lua и лицензии MIT.


Список изменений:

  • улучшен интерфейс;
  • добавлена возможность локализации интерфейса;
  • портирование на Emscripten.

Ссылки:

>>> Подробности

 , , , ,

dataman
()

Tarantool 2.8

Tarantool 2.8
Группа Open Source

Вышла новая версия персистентной in-memory NoSQL СУБД Tarantool. Проект написан на языке C и позволяет программировать хранимые процедуры на Lua (движок LuaJIT).

( читать дальше... )

Стоит отметить, что с версии 2.10 будет осуществлен переход на новую политику релизов.

>>> Русскоязычное сообщество в Telegram

>>> Подробности

 , , ,

estet
()

Taiwins 0.2

Группа Open Source

Скромно и ненавязчиво состоялся второй релиз композитора для Wayland.

Особенности проекта:

  • поддержка расширений на Lua
  • встроенный оконный менеджер (с опциональной поддержкой тайлинга)
  • похожие на Emacs горячие клавиши
  • поддержка dbus
  • лицензия GPL

Особенности релиза:

  • портирование с libweston (в дальнейшем планируется отказ и от wlroots)
  • встроенный wayland shell
  • улучшения в отладке рендера
  • часть фич упомянутых выше

Сайт проекта: https://taiwins.org/

Скриншоты: https://github.com/taiwins/taiwins/blob/master/docs/screenshots.md

>>> Подробности

 , , ,

zabbal
()

luastatus v0.5.0

Группа Open Source

Вышла новая версия luastatus, универсального генератора данных для панелей состояния, поддерживающего i3bar, dwm, lemonbar и др. Программа написана на C и распространяется под лицензией GNU LGPL v3.

Большинство генераторов данных для панелей состояния тайловых WM либо обновляют информацию по таймеру (например, conky), либо требуют сигнал для перерисовки (например, i3status). Панели же в составе окружений рабочего стола, как правило, обновляют информацию мгновенно и автоматически, как и luastatus.

luastatus позволяет пользователю определять логику обработки данных от плагинов, написанных на Си и поставляющихся с luastatus, с помощью виджетов, написанных на Lua. Также виджеты могут обрабатывать события, такие как щелчки по панели состояния.

( читать дальше... )

>>> Страница проекта на GitHub

>>> Страница релиза

 , , , ,

shdown
()

Lua 5.4

Группа Разработка

После двух лет разработки, 29 июня тихо и незаметно вышла новая версия языка программирования Lua — 5.4.

Lua – это простой интерпретируемый язык программирования, который легко встраивается в приложения. Благодаря этим качествам, Lua широко используется как язык расширения или описания конфигурации программ (в частности, компьютерных игр). Распространяется Lua по лицензии MIT.

Предыдущая версия (5.3.5) выходила 10 июля 2018 года.

Основные изменения в новой версии

  • новый сборщик мусора на основе поколений (generational). В функции collectgarbage параметры setpause и setstepmul объявлены устаревшими, вместо них рекомендуется использовать параметр incremental;

  • новая функция для выдачи предупреждений warn с возможностью отключения их отображения;

  • новая реализация math.random использует алгоритм xoshiro256** вместо предоставляемого libc и инициализирует генератор случайным числом;

  • константы (constant variables);

  • «закрываемые» (to-be-closed) переменные — локальные константы, для которых выполняется метод __close при выходе из области видимости;

( читать дальше... )

>>> Подробности

 

cdslow
()

Конференция Lua in Moscow 3 марта

Группа Конференции и встречи

Очередная ежегодная конференция Lua in Moscow пройдёт в Москве 3 марта 2019 г.

Цель конференции — собрать вместе Lua-сообщество, чтобы его представители могли встретиться лично и обсудить язык Lua, его использование и применения. Главным гостем и докладчиком будет Роберто Иерусалимский, создатель языка Lua и профессор PUC-Rio.

( читать дальше... )

>>> Подробности

 

Ceiling_QB
()

GrafX2 2.6 — свободный 256-цветный редактор пиксельной графики

GrafX2 2.6 — свободный 256-цветный редактор пиксельной графики
Группа Мультимедиа

GrafX2 — растровый графический редактор для создания и редактирования пиксельных изображений в стиле «pixel art» (с глубиной цвета до 8-бит). Код программы написан на языке C с использованием тулкита SDL (благодаря чему легко портируется на большинство известных платформ), а дополнения для программы можно писать в виде Lua-скриптов.

11 января 2019 года, спустя 8 месяцев с момента предыдущего релиза, Пулко Мэнди (Pulko Mandy, aka ‘pulkomandy’), главный разработчик проекта, объявил о релизе GrafX2 2.6 в своём аккаунте в Twitter:

GrafX2 2.6 just released (just in time for inclusion in Debian), with support for copy/paste, drawing for various 8 bit systems with constraints, and a lot of improvements! Thanks @tbernard1979 and all contributors! Also the 23rd birthday of the first public release today! 🎁

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

luastatus 0.3.0

Группа Open Source

Вышла новая версия luastatus, универсального генератора данных для панелей состояния, поддерживающего i3bar, dwm и lemonbar (также есть экспериментальная поддержка dzen/dzen2, xmobar, wmii и других). Программа написана на C и распространяется под лицензией GNU LGPL v3.

Большинство генераторов данных для панелей состояния тайловых WM либо обновляют информацию по таймеру (например, conky), либо требуют сигнал для перерисовки (например, i3status). Панели же в составе окружений рабочего стола, как правило, обновляют информацию мгновенно и автоматически, как и luastatus.

luastatus позволяет пользователю определять логику обработки данных от плагинов, написанных на Си и поставляющихся с luastatus, с помощью виджетов, написанных на Lua. Также виджеты могут обрабатывать события, такие как щелчки по панели состояния.

Нововведения релиза:

  • Поддержка так называемых “derived plugins” — плагинов, написанных на Lua.

  • Новые плагины:
    • dbus;

    • udev;

    • backlight-linux;

    • battery-linux;

    • cpu-usage-linux;

    • file-contents-linux;

    • imap;

    • mem-usage-linux;

    • pipe.

  • При ошибке в виджете теперь печатается стек-трейс.

>>> Страница проекта на GitHub

>>> Страница релиза

 , , , ,

shdown
()

GrafX2 2.5 — свободный 256-цветный редактор пиксельной графики

GrafX2 2.5 — свободный 256-цветный редактор пиксельной графики
Группа Мультимедиа

GrafX2 — растровый графический редактор для создания и редактирования пиксельных изображений в стиле «pixel art» (с глубиной цвета до 8-bit) . Код программы написан на языке Си с использованием тулкита SDL (благодаря чему легко портируется на большинство известных платформ), а дополнения для программы можно писать в виде Lua-скриптов.

"Pixels not Dead!"

    - слоган релиза GrafX2 2.5
Возможности:

  • Редактирование изображений с индексированными цветами (с палитрой), вплоть до 256 цветов.
  • Классические инструменты: линии, круги, текст, множество шагов отмены/возврата действий, встроенные кисти, ...
  • Менее классические инструменты: аэрограф, сплайновые кривые, фигуры с градиентной заливкой, пользовательские кисти.
  • Слои, для облегчения смены композиции во время работы.
  • Создание и редактирование анимации с множеством фрэймов (кадров) а также экспорт в формат GIF.
  • Режим разделения рабочего пространства на две рабочие зоны («увеличиваемая зона» и «зона актуального размера»), при этом в обоих зонах редактирование и обновление изображения происходит одновременно.
  • Обширный редактор палитр: цветовые системы RGB и HSL, редактирование групп цветов, установка и создание цветовых амплитуд.
  • Контроль палитр: подмена цветов без изменения изображения, общая генерация палитры для объединения двух изображений.
  • Режим сглаживания: помогает применять сглаживание с использованием пользовательских градиентов.
  • Режим сетки: сначала рисуете тайлы и потом легко пристыковываете и копируете их для создания больших концептов.
  • Узорчатый режим.
  • Прозрачность, смягчение, размазывание, и другие продвинутые эффекты.
  • Обширные и настраиваемые комбинации клавиш: можно контролировать всё используя лишь клавиатуру и скрыть панель инструментов чтобы рисовать в полный экран.
  • Скриптование с использованием встроенного Lua-движка позволяет автоматизировать операции, проводить мощный анализ и манипуляции над изображениям.
  • Необычные режимы отображения: широкие и высокие пиксели, ограниченные палитры: очень полезные функции при работе с изображениями предназначенными для 8- and 16-битных компьютеров.
  • Специальные режимы рисования, воспроизводящие ограничения таких платформ как ZX Spectrum, Thomson, специальных режимов Amstrad CPC, и т.д.

Релиз v2.5 состоялся 7 мая 2018 года, спустя почти шесть лет с момента релиза v2.4 (2012г.), и спустя более чем 22 года с момента релиза v1.0 (1995-1996гг.).

( читать дальше... )

>>> Подробности

 , , , ,

atsym
()

LÖVE 11.0

Группа Игры

Вышла новая версия LÖVE — свободного кроссплатформенного фреймворка, предназначенного для разработки компьютерных игр на языке Lua.

С этого релиза применяется новая схема нумерации версий (предыдущая версия была 0.10.2).

Основные изменения:

  • Загрузка аудио-дополнений:
    • остаточные источники звука;
    • поддержка записи;
    • поддержка аудиоэффектов и фильтров;
    • упрощенный исходный API.
  • Добавлен модуль love.data, содержащий функции для кодирования, хэширования и сжатия.
  • Добавлены объекты Transform в love.math.
  • Добавлены новые форматы для ImageData и Image, а также новые типы текстур.
  • Добавлена поддержка буферов глубины.
  • Добавлен механизм возражения (протеста).
  • Добавлено автоматическое группирование.
  • Объявлены устаревшими love.filesystem.exists / isFile / isDirectory / isSymlink / getLastModified / getSize в пользу getInfo.
  • Изменены значения цвета в диапазоне 0-1, вместо 0-255.
  • Изменен love.run, чтобы поддерживать совместные многозадачные среды.

CHANGELOG

>>> Подробности

 , ,

cPunk
()

Конференция Lua in Moscow 24 марта

Группа Конференции и встречи

24 марта в Москве (по адресу Берсеневская набережная, 6, стр. 3) пройдёт очередная конференция Lua in Moscow. В этом году все доклады, за исключением первого, будут рассказаны на русском языке.

Программа конференции:

  • 09:00-10:00 Регистрация и выдача бейджей
  • 10:00-10:50 The shape of (binary) data: cTypes and how to deal with them. Javier Guerra, Cloudflare (на английском языке)
  • 11:00-11:50 Как и зачем мы добавляли новые функции в нашу реализацию Lua. Антон Солдатов, IPONWEB
  • 12:00-12:50 Применение Lua в инженерных термомеханических расчетах. Вадим Зборовский. АО «ГНЦ РФ ТРИНИТИ»
  • 13:00-13:50 DSL на Lua как конечный автомат. Екатерина Харитонова, LogicEditor
  • 14:00-15:00 обед
  • 15:00-15:50 Особенности использования Lua в Defold. Сергей Лерг, Spiral Code Studio
  • 16:00-16:50 Система внутриигровых катсцен, основанная на корутинах Lua. Дайлидёнок Илья (Elias Daler), независимый разработчик
  • 17:00-17:50 Реализация системы лутбоксов в сетевых играх. Андрей Трифанов, независимый разработчик
  • 18:00-19:00 Круглый стол

Участие в конференции бесплатное, однако предварительная регистрация обязательна, поскольку количество мест ограничено.

>>> Описание и регистрация

 , ,

Ceiling_QB
()

luastatus — генератор данных для панелей состояния, поддерживающий i3bar и dwm

Группа Open Source

Вышла первая версия luastatus — универсального генератора данных для панелей состояния, поддерживающего i3bar и dwm. Программа написана на C и распространяется под лицензией GNU LGPL v3.

Большинство генераторов данных для панелей состояния тайловых WM либо обновляют информацию по таймеру (например, conky), либо требуют сигнал для перерисовки (например, i3status). Панели же в составе окружений рабочего стола, как правило, обновляют информацию мгновенно и автоматически, как и luastatus.

( читать дальше... )

>>> Страница проекта на GitHub

>>> Страница релиза

 , , , ,

shdown
()

Amulet 1.4.0

Группа Игры

Состоялся релиз Amulet 1.4.0 — написанного на Lua движка, разработанного для небольших игр и экспериментов.

Основные изменения:

  • Добавлена реализация API для определения состояния контроллера (присоединён/отсоединён).
  • Начато добавление сетевых функций (пока работает только на macOS и iOS).
  • am.load_state теперь выдаёт ошибку, если не удается распарсить JSON.

Примеры кода

>>> Подробности

 amulet, ,

cetjs2
()