JetBrains Mono
Вниманию достопочтенной публики представляется новый ШГ в естественной среде обитания. А так же в качестве шрифта для Konsole и Qt Creator.
Ну а blender это так, помедитировать в 3д пространство.
>>> Просмотр (2560x1440, 549 Kb)
Всего сообщений: 6
Вниманию достопочтенной публики представляется новый ШГ в естественной среде обитания. А так же в качестве шрифта для Konsole и Qt Creator.
Ну а blender это так, помедитировать в 3д пространство.
>>> Просмотр (2560x1440, 549 Kb)
Отлаживаю своё окружение для разработки на плюсах под линукс, под виндой.
Из косяков - на текущем проце еле крутит glxgears, на десктопном i5 того же поколения работало лучше намного.
Не работает Xephyr(в принципе не работает по ssh похоже). Не работает XNest + XDmx (падает в корку xdm).
Из иксов - пробовал ещё XMing и VcXsrv - оба кандидата показали тормоза на qtc с любыми разумными параметрами.
>>> Просмотр (2560x1440, 683 Kb)
В далёком 2011 году был такой малоизвестный конкурс для гиков, который назывался RIOT Tag-Team Coding Competition. Целью мероприятия было увеличение количества Homebrew-игр на различных карманных игровых устройствах на базе ядра Linux: Caanoo, GP2X Wiz, Pandora и Dingoo A320. Отличительной особенностью этого конкурса являлось то, что игру необходимо было разрабатывать командой, а игры от «одиночек» не принимались. Именно поэтому двое российских программистов «старой школы»: Don Miguel и Quasist решили объединить свои усилия и начали работать над эксклюзивным игровым проектом для актуальных на тот момент времени консолей от фирмы GPH: GP2X Wiz и Caanoo.
На мероприятии авторы представили 3D-игру под названием Adamant Armor Affection Adventure, которая была выполнена в популярной тогда стилистике Minecraft'а, но имела кучу отличий от него. Всего за три месяца (sic!) ребятам удалось сделать очень многое: разработать достаточно производительный и отлаженный 3D-движок для embedded-устройств, создать десяток разнообразных карт и монстров, записать звуки и музыку, сделать несколько режимов игры, собрать всё это воедино и достойно выступить на упомянутом выше конкурсе, заняв почётное и призовое второе место.
Вдохновившись как самой игрой, так и успехом и самоотверженным трудом её авторов, я решил «воздать славу» нашей отечественной Linux-тусовке и, в свободное от работы время, попивая чаёк, начал портировать её на Android OS.
На скриншоте я представил окружение, в котором выполнил эту работу. На старом ноутбуке, который удобно везде с собой таскать и не страшно потерять, стоит Arch Linux c KDE Plasma 5. Я люблю дефолт, поэтому ничего особо не кастомизировал. Разве что в KWin добавил сокрытие декораций у максимизированного окна. На втором скриншоте Eclipse IDE и портируемая игрушка, которая запущена в эмуляторе устройства. Основная работа проводилась именно в Eclipse. К сожалению, в Android Studio поддержка NDK-проектов до сих пор оставляет желать лучшего. Кроме того, для внесения правок в код движка я использовал Qt Creator IDE: [Скриншот]. На переднем плане окно игры, которая собрана нативно под GNU/Linux. Если кому интересно, то в комментариях к этому посту я выложу все свои наработки.
>>> Просмотр (1366x1536, 1835 Kb)
Qt начинает проникать в массовое сознание андроидов и они потихоньку собираться в небольшую группу на моем рабочем столе. В качестве трибуны была выбрана оригинальная клавиатура Cherry с не отвлекающими глаз девственно белыми клавишами. Лидер группы рассказывает о преимуществах Qt и демонстрирует пример совместной работы OpenGL функций с QML.
>>> Просмотр (3000x2250, 1390 Kb)
Вот, пишу диплом по изучению устойчивости потоков в атмосфере.
Стиль qt - skulpture, к сожалению, qt creator его не подхватывает.
Вместо kwin - xmonad, привык на нетбуке к тайлингу, а от программ и интеграции KDE отказываться не хочется. Рабочие столы забиты практически все.
Из программ - qmpdclient, opera, psi, maple на заднем плане, yakuake, kmail и т.д.
>>> Просмотр (1440x900, 242 Kb)