Django 3.2 LTS
Состоялся LTS-релиз фреймворка Web-приложений Django версии 3.2 со сроком поддержки до апреля 2024 года.
Всего сообщений: 21
Состоялся LTS-релиз фреймворка Web-приложений Django версии 3.2 со сроком поддержки до апреля 2024 года.
15 августа 2019 года вышел релиз Ruby on Rails 6.0. Помимо множества исправлений, версия 6 предоставляет следующие нововведения:
Webpacker по умолчанию включен в Ruby on Rails 6.
Инструкция для обновления находится по адресу : https://guides.rubyonrails.org/upgrading_ruby_on_rails.html
>>> Release Notes
GraphQL, data-ориентированный язык запросов для Web-сервисов (REST-сервисов), который был разработан в компании Facebook, создает свою open-source foundation и переходит под ее управление. GraphQL Foundation будет находиться и хоститься под эгидой Linux Foundation.
>>> Детали
Разработчики фреймворка для создания трёхмерных веб-приложений Verge3D опубликовали плагин для экспорта моделей под свободной лицензией GPLv3.
Данный аддон для трёхмерного пакета Blender позволяет экспортировать модели в формате glTF 2.0 и создавать трёхмерный контент для публикации в социальной сети Facebook.
Формат трёхмерных данных glTF разрабатывается консорциумом Khronos с 2015 года и призван стать единым стандартом для экспорта и обмена 3D контентом в интернете. Поддержка стандарта уже реализована во многих движках и пакетах моделирования.
Вышла новая версия открытого фреймворка Blend4Web, предназначенного для создания браузерных 3D-приложений.
( читать дальше... )
>>> Подробности
В команде разработчиков движка Blend4Web произошёл раскол, в результате которого основатель проекта Юрий Ковеленов вместе с частью команды покинул компанию Триумф и основал новый проект по разработке браузерного движка. Движок получил название Verge3D и будет основываться на технологиях открытого фреймворка Three.js. Как и в случае с Blend4Web, планируется поддержка пакета 3D-моделирования Blender, в дальнейшем список совместимых трёхмерных пакетов будет расширяться.
К первой бета-версии, ожидающейся в начале ноября, анонсирован следующий набор функционала:
>>> Подробности
CoffeeScript — язык программирования, который транслируется в JavaScript. Синтаксис CoffeeScript вдохновлен языками Ruby и Python. Автор языка Джереми Эшкинас (Jeremy Ashkenas) также известен созданием библиотек Underscore и Backbone.
Новый релиз языка направлен на сокращение разрыва между CoffeeScript и современным JavaScript (ES6, ES7). Так =>
и class
транслируются соответственно в =>
и class
. При этом. если в целевом рантайме та или иная возможность JS не поддерживается, может потребоваться дополнительная трансляция итогового JS.
( Новое и измененное в версии 2 )
>>> Подробности
6 мая в Москве состоится конференция от разработчиков открытого WebGL-фреймворка Blend4Web. Приглашаются все желающие. Для участия потребуется пройти онлайн-регистрацию на странице мероприятия. Учтите, что подача заявок на участие завершается 22 апреля. Конференция начнется в 10:00 по МСК и пройдёт в отеле «Холидей Инн» (Таганский).
( Список докладов )
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web опубликовали месячную сборку WebGL-фреймворка. В этом релизе вы найдете:
>>> Подробности
Сегодня состоялся первый релиз программы для генерирования статических html-сайтов Ёрш-генератор версии 0.2.3.
Ёрш-генератор — это кроссплатформенная программа с открытым исходным кодом (C++/Qt4) от российского разработчика для генерирования статических сайтов. Код распространяется по лицензии GPLv2.
Возможности:
Сейчас программа служит для автоматизации уже имеющихся html-шаблонов сайтов. В будущем проект обещает вырасти в полноценную статическую CMS.
>>> Подробности
Основные нововведения:
С выходом этой версии заканчивается поддержка Django 1.7.
Разработчики Blend4Web, популярного WebGL-движка для визуализации трехмерной графики на веб-страницах, объявили о выходе новой версии. Ключевые особенности сборки: значительные изменения в кодовой базе, расширенный набор узлов логического редактора, поддержка новых типов мобильных GPU.
Начало поддержки WebGL 2.0. Вторая WebGL несет в себе большие возможности в области качественной визуализации графики. Однако, популярные браузеры пока не имеют официальную поддержку этой версии и предлагают только экспериментальные опции. К тому же, WebGL 2.0 основана на использовании OpenGL ES 3.0, которая совсем недавно начала внедрятся в мобильные устройства последнего поколения. Что же касается десктопных систем, то требуются чипы поддерживающие OpenGL 3.2. Это NVidia GeForce не ниже восьмой серии, Intel 3000 и выше или чипы AMD не старше пятилетнего возраста. Сейчас в релизе 15.11 реализована технология антиалиасинга MSAA, которая как раз требует WebGL 2.0. Данная технология позволяет получать высококачественное сглаживание при использовании настроек качества Ultra в движке. По заявлениям разработчиков, работа с WebGL 2.0 не отменяет дальнейшую поддержку WebGL первой версии.
Редактор логики обзавелся новыми узлами: Stop Animation, Stop Sound и Stop Timeline. Соответственно их названиям, ноды отвечают за прекращение работы объектной анимации, проигрывания звука и анимации “шкалы времени”. Также были дополнены новыми функциями уже имеющиеся узлы. В Play Animation появилась возможность выбора поведения объектной анимации после ее завершения. Пользователь может выбрать простую остановку, перемотку на первый кадр или зацикленное выполнение анимации. Кроме того, нода Move Camera теперь позволяет выполнять плавное перемещение камеры из точки в точку за определенное время.
Некоторое время назад разработчики объявили о начале работы по реструктуризации кода движка. В этот раз значительные изменения коснулись модуля камеры. Множество методов были объявлены устаревшими и через некоторое время будут удалены из API. Для удобства пользователей система предупреждает в консоли об использовании устаревших функций. Кроме того, разработчики отказались от использования матриц для внутренних вычислений перемещения объектов. Теперь все изменения выполняются с помощью векторов и кватернионов. Это должно несколько улучшить производительность системы.
Добавлена поддержка устройств на базе GPU Adreno 4xx серии и нового планшета iPad Pro.
>>> Подробности
Разработчики Blend4Web — открытого фреймворка для создания приложений WebGL, объявили о выходе новой версии.
Была проведена серьезная работа по улучшению системы управления проектами. Начиная с версии 15.09, система обзавелась визуальной оболочкой, выполненной в виде обычного веб-приложения (первоначально была реализована в виде набора консольных утилит). С ее помощью можно создавать новые проекты, просматривать уже имеющиеся, компилировать исходники, оптимизировать ресурсы. Текущая версия фреймворка предлагает более удобный вариант менеджера. Теперь проекты можно сортировать по имени, скрывать демонстрационные приложения SDK или удалять их из списка.
Новый менеджер позволяет импортировать и экспортировать проекты. Это значительно упрощает процесс перехода на следующие версии SDK, обеспечивает возможность запуска и отлаживания проектов на различных системах, а также позволяет обмениваться ими с другими разработчиками.
Изменилась форма создания проекта. Были добавлены типы приложений, ориентированных на работу в WebPlayer и не требующих программирования: WebPlayer JSON и WebPlayer HTML.
Расширена функциональность визуального редактора логики. Добавились новые ноды: Move Camera (управление поведением камеры), Play Speaker Sound (проигрывание указанного спикера), Switch Select (позволяет назначать действия, которые будут выполняться при выборе пользователем каждого из серии объектов). Также в блоке Math Operation появилась функция Random, отвечающая за генерацию случайных чисел.
Дополнительные особенности релиза:
Добавились приложения, демонстрирующие новый функционал: использование ноды Play Speaker Sound и генератора случайных чисел.
>>> Подробности
Отечественные разработчики опубликовали очередную версию платформы Blend4Web предназначенной для визуализации 3D графики на веб-страницах. Этот релиз содержит большое количество новых функций и возможностей.
Прямое управление анимационным скелетом. Blend4Web поддерживает все основные виды анимации Blender, включая и скелетную. В новой версии разработчики добавили возможность прямого управления костями анимационного скелета, как программно, так и под физическим воздействием: столкновений, гравитации. Это, например, позволяет создать эффект ragdoll, используемый для реалистичной симуляции свободного движения персонажа. Разработчики подготовили демонстрации процедурного управления скелетом и примера рэгдолл.
Появилась визуальная система управления проектами. Концепция работы с SDK Blend4Web предполагает хранение проектных файлов по разным директориям. Ранее для удобства была разработаны консольные утилиты, облегчающие конечную сборку приложения, оптимизацию скриптов, конвертацию медиа-ресурсов. Сейчас пользователь получил возможность управлять всеми этими процессами в окне браузера и не только. Система позволяет: просматривать имеющиеся проекты, открывать привязанные к ним файлы Blender, запускать приложения, компилировать, оптимизировать или реэкспортировать ресурсы. Кроме того, имеется менеджер проектов, предназначенный для простой развертки нового приложения. На начальном этапе предлагается заполнить информационные поля и сконфигурировать опции компиляции. Поддерживается автоматическое создание всех необходимых файлов проекта (html, blend, css, js).
Расширен функционал редактора логики. Начиная с версии 15.08, разработчики предложили новый редактор, основанный на механизме нод Blender. Это позволило упростить процесс конструирования и добиться визуальной простоты схем. В этот релиз вошли новые блоки логики:
>>> Подробности
По традиции, в конце месяца, разработчики Blend4Web представили новый релиз своей платформы для визуализации трехмерной графики на веб-страницах.
Важная особенность сборки — это новый редактор логики, основанный на механизме нод Blender. Год назад появилась возможность визуального программирования в сценах Blend4Web без написания кода с помощью так называемых слотов NLA. Набор функций позволял контролировать визуализацию объектов, проигрывать анимацию и эффекты, отслеживать действия пользователя, создавать простейшие логические конструкции. Однако, использование этих слотов было затруднено из-за неудобства управления ими, отсутствия какой-либо зрительной демонстрации иерархии. Новый механизм позволяет наглядно создавать логическую схему приложения с помощью функциональных узлов (нод) и «проводников» между ними.
Набор демонстраций Blend4Web пополнился новой сценой поистине промышленного масштаба. Разработчики воссоздали работу молочного завода. Приложение позволяет не просто «прогуляться» по виртуальному предприятию и ознакомиться с описанием агрегатов, но и полностью проследить производственный процесс создания некоторых видов молочной продукции. Презентация без проблем работает на мобильных устройствах, несмотря на сложные сцены, насыщенные графикой и анимацией. Связка с Blender позволила выполнить 95% от общего объема работ силами только художников, без привлечения программистов.
Ключевые особенности релиза:
>>> Подробности
Это минорный выпуск, сосредоточенный на одной проблеме с совместимостью. Он продолжает версию 0.2.5, вышедшую 28 мая 2015 года, без ломающих обратную совместимость изменений и с продолжением поддержки ECMAScript 3+.
Изменения между 0.2.5 и 0.2.6:
История примечаний к выпускам доступна на https://www.gnu.org/software/easejs/release-notes.html
( читать дальше... )
>>> Источник
Спустя полгода после последнего релиза, вышла мажорная версия CoffeeScript 1.9.0.
CoffeeScript — это язык программирования, транслируемый в JavaScript. CoffeeScript добавляет синтаксический сахар в стиле Ruby, Python, Haskell и Erlang для того, чтобы улучшить читаемость кода и уменьшить его размер. CoffeeScript позволяет писать более компактный код по сравнению с JavaScript.
Список изменений:
>>> Подробности
Представлен новый релиз открытого фреймворка для создания браузерных 3D-приложений Blend4Web 15.01. Blend4Web предназначен для создания трехмерного интерактивного контента, работающего в браузерах без использования плагинов. Пакет тесно интегрирован с открытым пакетом Blender, использующимся в качестве основного инструмента редактирования 3D-сцен. Воспроизведение контента осуществляется средствами WebGL, Web Audio и других браузерных технологий. Наработки проекта распространяются под лицензией GPLv3, возможно приобретение коммерческой версии, включающей техническую поддержку на русском и английском языках.
Основные изменения:
>>> Подробности
4 ноября состоялся выпуск Brackets 1.0 - свободной IDE для веб-разработки от Adobe.
В этой версии:
И множество других улучшений.
С этим релизом также поставляется плагин Extract, позволяющий работать с PSD-файлами
>>> Подробности
Рады сообщить о выходе новой версии веб-фреймворка для языка Python — Django 1.6
В этой версии:
Также было произведено множество мелких изменений и исправлений ошибок.
>>> Подробности
следующие → |