Из-за недавно обнаруженного GLSL 3.30 is not supported (intel HD 4600) хочу спросить, какая версия является сейчас самой лучшей для разработки?
П.С. и хоть моя проблема вроде исправляется переходом на 10 mesa это не значит что остальные будет что то менять что бы поиграть в игру.
П.С.С цель написание игр только под линукс. Как там дела с версией openGL на винде мне безразлично.
(Разумеется с учетом видеокарт от нвидиа и амд).
Почитав ссылки ниже я так понял что актуальным будет OpenGL shading language version string: 1.30 (или все же 1.20 ?) И OpenGL 3 (или все же 2.1 ?)