Порой в .obj файлах встречаются отрицательные координаты текстур. В openGL же, координаты обязательно от 0 до 1. Как с таким быть?
vt 1.000000 0.000000
vt 1.000000 1.000000
vt 0.000000 1.000000
vt 0.000000 0.000000
vt 0.000000 0.000001
vt 0.999999 0.000000
vt 0.999999 -1.000000
vt -0.000000 -0.999999