Посоветуйте, пожалуйста, хороший пример по работе с потоками в рамках движка Unreal Engine 4. Также интересует как в потоке выводить отладочные сообщения, потому что в руководствах на оф сайте предупреждают чтобы не пользовались UE_LOG в потоке, а как тогда отлаживать?
Чем меня не устраивают существующие примеры? Они какие то невнятные, не компилируются, список хедеров почему-то убран в примерах (нахрена???). Я накатал простой пример, он компилируется, но намертво вешает UE4Editor.
Вот код: http://paste.org.ru/?vn3sqn Он у меня виснет, когда я делаю так:
void Atest::BeginPlay()
{
thread.Init();
thread.Run();
...